Цитата Майкла Морхейма

«Потерянные викинги» и «Рок-н-ролльные гонки» были для нас очень важными играми. В результате мы получили признание, несколько наград в области видеоигр. Именно эти игры произвели впечатление на Davidson and Associates и привели к переговорам о слиянии.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
На самом деле я попал в «Ультрамена» сначала через видеоигры, прежде чем понял, что они на чем-то основаны. Вы помните, как у них были видеоигры про Ультрачеловека? Вот как я попал в это. Потом я начал смотреть сериал. Их кайдзю выглядят так странно.
Я думаю, что когда у меня были дети, у меня пятеро сыновей, и они увлеклись видеоиграми и достигли расцвета благодаря развитию видеоигр. Было так весело наблюдать за тем, как они играют в игры, и видеть это их глазами.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
В середине 1980-х видеоигры как индустрия немного сбились с пути. Атари потерпела крах. Было широко распространено коллективное убеждение, что это произошло потому, что видеоигры были причудой.
Меня отталкивает, когда мужчины не увлекаются каким-либо видом спорта. И нет, видеоигры не в счет. Я встречалась с парнем, увлекавшимся видеоиграми, и хотела застрелиться.
В наши дни все когда-то играли в видеоигры, и видеоигры — это весело.
В наши дни высокотехнологичных видеоигр примечательно, что дети когда-то были невероятно взволнованы, толкая маленькие металлические гоночные машинки по картонной дорожке: игрушечная машинка была вашей, и вы придавали ей большое значение, дополняли ее фантазией и жалели ее, потому что он был маленьким, как и ты. Такие игры были оружием против скуки бесконечных суббот.
Видеоигры вредны для вас? Так говорили о рок-н-ролле.
Видеоигры вредны для вас? Вот что они говорили о рок-н-ролле.
Видеоигры в каком-то смысле слишком сильны, они вызывают слишком большой резонанс у детей. И очень легко получить передозировку видеоиграми и пропустить внешний мир.
На заре индустрии видеоигр играли все. Вопрос в том, что случилось? Моя теория — и я думаю, что она вполне обоснована — заключается в том, что в 80-х игры стали кровавыми, и это привело к потере женщин. А потом они закомплексовали и потеряли казуального игрока.
Проза — это форма искусства, кино и актерское мастерство в целом — это формы искусства, так же как и музыка, живопись, графика, скульптура и так далее. Некоторые могут даже считать классические игры, такие как шахматы, формой искусства. Видеоигры используют элементы всего этого для создания чего-то нового. Почему бы видеоиграм не стать искусством?
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!