Цитата Майкла Морхейма

Diablo 3 никогда не задумывалась как киберспорт, и не каждая игра обязательно должна быть киберспортом. — © Майкл Морхейм
Diablo 3 никогда не задумывалась как киберспорт, и не каждая игра обязательно должна быть киберспортом.
Как зритель киберспорта, я думаю, что StarCraft действительно захватывающий, увлекательный и интересный для просмотра. Как игрок, у него действительно есть что-то для всех.
Рынки предназначены для того, чтобы позволить людям заботиться о своих личных потребностях и получать прибыль. Это действительно великое изобретение, и я бы не стал недооценивать его ценность. Но они не предназначены для удовлетворения социальных потребностей.
Рынки предназначены для того, чтобы позволить людям заботиться о своих личных потребностях и получать прибыль. Это действительно отличное изобретение, и я бы не стал недооценивать его ценность, но они не предназначены для удовлетворения социальных потребностей.
Когда вы смотрите на то, как игроки воспринимали Diablo I и II, у них возникало огромное желание встретиться и обменять предметы на реальные деньги вне игры. Не существует реального способа обеспечить безопасную и безопасную среду для этого вне игры. Это действительно должно быть интегрировано в игру.
Я сильно увлекся игрой под названием «Diablo II».
Я думаю, что бейсбол — это отличная поддержка для людей, у которых есть эмоциональные пустоты, пробелы, эмоциональные трудности. То есть: все мы. Те части нас, которые плохо функционируют. Те части нас, которые грустят или подавлены — не каждый день. Они действительно могут использовать бейсбол. Игра нужна не только ребенку в инвалидной коляске или замкнутому пенсионеру, слушающему радио. Есть часть нас, часть всех фанатов бейсбола, которым нужна игра такого уровня.
Домашние игры, это действительно то место, где можно увидеть все - каждая игра упакована. Неважно, будет ли это игра, в которой мы выиграем с большим счетом, или игра на равных — все здесь. Поклонники приветствуют так же, и это здорово. Это действительно то, что я могу сказать о Дюке.
Каждый момент каждый человек делает все возможное, что мы знаем в данный момент, чтобы удовлетворить свои потребности. Мы никогда не делаем ничего, что не служит потребности, на нашей планете нет конфликта на уровне потребностей. У всех нас одинаковые потребности. Проблема в стратегиях удовлетворения потребностей.
Студия, предназначенная для создания телешоу, не является студией, предназначенной для создания линии модной одежды, поэтому часто у нас есть идеи о том, что мы могли бы захотеть сделать, но не всегда есть инфраструктура для их своевременного выполнения. .
Если я вижу, как кто-то плачет, я не обязательно испытываю к нему сочувствие в эти моменты, если только это не оправдано. Я чувствую, что слезы должны быть оправданы в фильме; его нужно заработать.
Что мы пытаемся сделать в Disney и с помощью голосов персонажей Disney, так это сохранить целостность наших классических персонажей любой ценой. Так что Ариэль должен быть мной в каждом проекте, и если есть какие-то другие Ариэли, то это не обязательно Дисней.
Каждой горе нужен кто-то, кто взберется на нее, В каждый океан нужно, чтобы кто-то нырнул, Каждой мечте нужен кто-то, кто ее пожелает, Каждому приключению нужен кто-то, кто его проживет.
Я совершенно убежден, что мы все здесь друг для друга и что каждый опыт, который у каждого есть, имеет значение. Все это имеет значение. Вселенная так необычайно хорошо устроена, что ей нужны все эти переживания.
Что ж, в Diablo III за очень короткий период времени количество игроков увеличилось с нуля до более чем 10 миллионов. Очень сложно предсказать такую ​​реакцию.
Я не думаю, что кто-то действительно рассказал (людям), что такое дизайн. Большинству людей не приходит в голову, что все спроектировано — что каждое здание и все, к чему они прикасаются в мире, спроектировано. Даже продукты теперь разрабатываются. Таким образом, помогая людям понять это, делая их более осведомленными о том факте, что мир вокруг нас является чем-то, что кто-то контролирует, возможно, они также могут почувствовать некоторое чувство контроля. Я думаю, это хорошая амбиция.
Мои родители проделали огромную работу на протяжении всей моей карьеры. Они стараются сделать каждую игру, и я думаю, что мой год новичка, моя мама сделала каждую игру... Они были очень последовательны, и это все, о чем вы можете просить в детстве.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!