Цитата Майкла Морхейма

Я несколько раз встречался с ребятами из Activision, и мы долго говорили о философии Blizzard в отношении разработки и публикации игр, а также обо всем, что важно для нас в Blizzard. Мы обнаружили, что у нас много общих ценностей.
Я родился во время метели, особенной несезонной метели, самой сильной метели, когда-либо переживаемой Осло. Семья, дом, обстоятельства, страна, в которой я жил, и погода, в которой я родился, — все сговорилось сделать из меня фигуристку.
Activision Blizzard всегда стремилась вдохновлять наших фанатов и сотрудников на игры, соревнования и общение, и это не изменилось.
С точки зрения разработки одной из наших ценностей в Blizzard Entertainment, конечно же, является приверженность качеству.
В США Wikia сотрудничает с ведущими брендами, включая Blizzard Activision, Sony, Microsoft, Electronic Arts, ABC Television и другими.
Blizzard перешла на этот режим непрерывного развития. Мы вносим много контента в наши игры, чтобы поддерживать их развитие.
У меня были Mac, когда Blizzard была практически единственной компанией, производящей игры для Mac. Я играл во все игры Blizzard, например, в Diablo II.
В основном мы несем ответственность за то, чтобы вы хорошо провели время. Если вы покупаете игру Blizzard, мы хотим, чтобы она доставила вам массу удовольствия.
Я бы сказал, что многие из нас думают, что называться гиком — это круто. Многие из нас в Blizzard отождествляют себя с этим.
Blizzcon — это шоу Blizzard. Это не шоу Activion/Blizzard.
Одна из вещей, которые я считаю важными для Blizzard, — это поддержание прямых отношений с нашими игроками. Для этой стратегии было важно иметь платформу, которой мы владели и которую контролировали, а также чтобы не зависеть от других издателей.
У Activision есть свои игры. У Blizzard есть свои игры. Мы не собираемся приходить и увольнять их людей, а они не собираются приходить и увольнять наших.
Мы не собираемся делать что-то другое для этой игры, поскольку мы рассматриваем эту игру не иначе, как другую игру. Каждая игра для нас — игра чемпионата, поэтому мы будем одинаково относиться к этой, последней и следующей. И это касается и наших практик, ведущих к этому.
Очень важно иметь образцы для подражания, и многие древние всегда говорили об этом. Об этом говорил Сенека, об этом говорил Аристотель, и, по сути, это была философия моего тренера по боксу в колледже: у вас должны быть образцы для подражания.
Речь идет о действительно внимательном отношении к культуре игровых студий, которые покупает Activision. Это самая большая разница между нами и любым из наших конкурентов.
Мы выяснили, что когда вы попадаете на Суперкубок, к обеим командам относятся одинаково, о них говорят в восторженных тонах. Но когда игра окончена, имеет значение только команда, которая выиграла.
Часто, когда кто-то собирается выбрать игру, это может быть немного пугающе, например, если он не играл в ролевую игру или не играл во что-то из серии. Мы много времени проводили в потоке. Каково это - двигаться по миру. Как игра вознаграждает вас в зависимости от того, в какую сторону вы повернетесь.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!