Цитата Майкла Морхейма

BlizzCon — отличный пример того, насколько позитивными и воодушевляющими могут быть игры. — © Майкл Морхейм
BlizzCon — отличный пример того, насколько позитивной и воодушевляющей может быть игра.
Мы создали BlizzCon как праздник нашего глобального сообщества, но не все могут посетить шоу, поэтому виртуальный билет дает нам отличный способ представить BlizzCon геймерам по всему миру.
Высококачественные телефоны BREW не настолько ограничены игровой платформой, как вы думаете, — они намного мощнее, чем, например, оригинальная Play Station. Однако телефоны с Java имеют огромный недостаток для игр.
Я чувствую, что многие технологии, которые используются в играх, начинаются в играх и выходят за рамки игр.
Очевидно, что во время пандемии игры стали почти основным занятием. Люди все время дома, им нужно развлекаться, во всех игровых компаниях наблюдается огромный рост игр, поэтому Twitch не является исключением.
Развитие игр в Азии обычно служит маркером того, как их компания прогнозирует развитие игр во всем мире.
Я имею в виду, что Blizzcon — большое событие для нас. Это способ, которым мы можем сказать «спасибо» нашим самым увлеченным игрокам, и это отличное место для нас, чтобы объявить о новых вещах.
Я знаю, что это прозвучит глупо, как будто я пытаюсь быть Мисс Америка, но самая важная обязанность знаменитости — подавать пример и быть образцом для подражания. Я хочу убедиться, что независимо от того, как долго я буду проходить через это, я не попаду в ловушку изменения и модификации того, как я делаю то, что не является положительным примером. Я хочу оставаться тем, кого может слушать или смотреть вся семья.
Мои книги всегда сосредоточены на реакции персонажей на экстремальные события. Какими бы мрачными они ни были, в конечном счете они позитивны, воодушевляющие книги о детях, которые берут под контроль свою жизнь и побеждают сильных противников. Я думаю, именно поэтому они были так популярны.
Я не позволяю другим влиять на мое мышление, если только оно не позитивно и не воодушевляет.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Когда Джефф Рэмси и Джек Паттилло запустили «Охотник за достижениями», мы сильно расширились до игровых видео в стиле «давайте играть» и с тех пор расширились за счет огромного списка игровых талантов и нескольких каналов, посвященных только игровым видео.
Как энтузиаст компьютерных игр, я тратил значительную часть времени и денег на сборку и модернизацию своего оборудования, всегда стремясь к лучшему игровому опыту. В какой-то момент я решил взглянуть на свои три 3D-монитора и выяснить, какая теоретическая игровая установка была бы абсолютно лучшей.
Образование должно учиться на положительной стороне игр — награде, достижениях и веселье.
Что можно делать позитивные вещи, и я думаю, что именно так мы собираемся подать пример, чтобы нас уважали как женщин в мире.
Вы можете превратить практически все в обучение или положительный опыт. Я думаю, что предлагаю хороший пример того, как максимально использовать то, что дает вам жизнь, и как продолжать двигаться вперед.
Мы бы очень хотели, чтобы BlizzCon был чем-то, что люди, которые действительно очень хотят посетить, если это то, чем вы действительно увлечены, вы хотите быть здесь, на BlizzCon, мы хотели бы, чтобы у вас была возможность иди сюда. Когда мы распродаемся за пару секунд, это действительно невозможно для большого количества людей, которые действительно хотят прийти.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!