Цитата Майкла Морхейма

В то время, когда мы начали работать над «World of WarCraft», я думаю, в игровой индустрии и, возможно, за ее пределами существовало ограниченное убеждение, что ММО будут интересны только самым хардкорным из хардкорных игроков, и поэтому вам не нужно было ничего делать, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории.
Во многих играх, предшествовавших «Варкрафту», предполагалось, что этот тип игр не понравится за пределами хардкорной аудитории, поэтому они и были нацелены на это. Мы подумали, что игра такого типа может понравиться большему количеству людей, если мы упростим ее использование.
Вместо того, чтобы усердно работать, чтобы сохранить свою долю от уменьшающегося пирога, или работать еще усерднее, чтобы убедиться, что отрасль останется такой, как она есть, я думаю, что самое важное, что могут сделать традиционные игроки книжной индустрии, — это создать независимые предприятия с замечательными людьми и минимальным вмешательством. очень усердно работать над тем, чтобы вывести себя из бизнеса, начав снизу, а не укрепляя верхушку.
Похоже, что заработать на этом денег будет очень сложно, и, следовательно, очень сложно сделать какие-либо отличные игры. Как и в случае с флеш-играми, аудитория огромна, но содержание вряд ли будет достаточно хорошим, чтобы люди платили за него.
Я бы сказал, что фэнтезийные RPG и MMO — мои любимые игры. Я люблю «Dark Souls II». Эта игра такая тяжелая и неумолимая; если вы прошли эту игру, у вас есть настоящие навыки.
Иногда люди придерживаются очень сильного основного убеждения. Когда им представляют доказательства, которые работают против этого убеждения, новые доказательства не могут быть приняты. Это создаст крайне неприятное ощущение, называемое когнитивным диссонансом. И поскольку так важно защищать основное убеждение, они рационализируют, игнорируют и даже отрицают все, что не соответствует этому основному убеждению.
Зрители поняли, сколько денег сейчас студии зарабатывают на играх. Они зарабатывают больше денег на играх, чем на полнометражных фильмах. Я имею в виду, что это огромная индустрия. Он все еще находится в зачаточном состоянии. Так что мне действительно повезло быть частью этого.
Это презренный мир, в котором мы живем сейчас. Это самое отвратительное время для музыки с точки зрения больших париков, парней, которые любят играть в игры. Трудно добиться того, чтобы ваш материал был услышан. Я нахожу это действительно раздражающим на самом деле. Я думаю, что моя музыка понравится многим людям, но, находясь на Warp в Штатах, очень трудно добиться того, чтобы ее крутили по радио и освещали. Нам нужно быстро продвигать эту интернет-революцию.
Это хардкор, Джин, — ответил Финн. «Очень жесткое ядро. Тоже немного странный». Мрачная улыбка сжала мои губы. "Это я. Джин Бланко. Жесткое ядро ​​​​и извращенный до горького конца.
Больше всего мне сложно играть в кэш-игры против лучших игроков мира. Эти игры заставляют меня думать на несколько ходов вперед, как в шахматах. И хотя я также нахожу турниры увлекательными, они просто не дают постоянного интеллектуального шума, которого так жаждут игроки в кэш-игры.
Что ж, команда, создавшая «Starcraft 2», вероятно, является самой опытной командой по стратегии в реальном времени в отрасли — есть члены этой команды, которые работали над всеми нашими играми RTS, начиная с «Warcraft».
Игровая индустрия — единственная отрасль, обладающая инструментами и талантами для создания иммерсивных трехмерных сред в реальном времени.
Я думаю, что массовая игровая индустрия очень узко ориентирована на молодую мужскую аудиторию. Есть много других людей, которым нравится играть в игры, но если вы зайдете в большинство игровых магазинов, на полке для них ничего не найдется. Я имею в виду, представьте, если бы вы могли покупать только чизбургеры и ничего, кроме чизбургеров, в каждом ресторане?
Нет, я не первая и не последняя модель своего типа в этой индустрии. Вы можете придумать все причины, по которым, по вашему мнению, я нахожусь там, где я есть, но на самом деле я трудолюбивый и уверенный в себе человек, который пришел в то время, когда индустрия моды была готова к переменам.
Я не думаю, что моя работа так нравится хардкорной, авангардистской киноаудитории. Они обращаются к людям, преподающим кино, и к представителям истеблишмента Восточного побережья.
Когда я учился в колледже, для игр той эпохи я был таким же хардкорным, как и все остальные. Я бы не сказал, что перерос это, но у вас всегда должно быть конечное количество зависимостей.
Я думаю, что все уважают Рока. Он, очевидно, был в нашей индустрии всю свою жизнь в той или иной форме. Он парень, который действительно усердно работает, и большинство наших исполнителей так или иначе могут это оценить, будь то в киноиндустрии или в нашей индустрии.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!