Цитата Майкла Страхана

Ну, я всю жизнь был фанатом видеоигр. — © Майкл Страхан
Ну, я всю жизнь был фанатом видеоигр.
Я не всегда был из тех, кто играет в видеоигры. Раньше я был мальчиком, который играл в видеоигры.
Наверное, у меня было не так много друзей, поэтому видеоигры были так важны. Они воспроизвели. Я мог бы сделать их сам. Пасьянс вас не удивит; нет никакого ИИ. Но видеоигры играют с вами.
Я был фанатом Дастина Роудса всю свою жизнь фаната рестлинга.
Пришли ребята из Atari, которые делают следующую игру Alone in the Dark, и у нас была отличная встреча. Я хотел бы сделать это. Я фанат видеоигр. Они мне нравятся. И стать частью одного из них было бы весело и увлекательно.
Я думаю, есть много возможностей в расширении того, как видеоигры подходят к изображению мужественности, которые по-прежнему чрезвычайно узки. Было бы неплохо увидеть панель о гендере в видеоиграх, а не только об одном поле!
Я всю жизнь играл в видеоигры.
Я - фанат. Я был бы фанатом Кэндимэна, даже если бы не был в этом фильме. Я большой поклонник «Звездного пути», поэтому я был в «Звездном пути: Вояджер» — потому что я умолял их стать частью этих знаний.
Я думаю, что сейчас в видеоиграх больше женских персонажей, но я также думаю, что это потому, что видеоигры в целом стали более разнообразными.
Мне всегда было странно, что кто-то может сказать, что он фанат вампиров. Я не нефанат, но быть фанатом - это так необычно. Это все равно, что сказать: «Я люблю фильмы про зомби! Я просто обожаю их! Они мои любимые!» Это скорее психологическая проблема, чем быть настоящим фанатом.
Я играл в видеоигры еще до того, как начал свою карьеру в этом бизнесе, но случилось так, что в то время несколько компаний, занимающихся видеоиграми, набирали студентов, и я подал заявку, почти не надеясь, что меня примут в какую-либо из компаний. Однако меня приняли! Хотя мой путь уже был направлен на то, чтобы стать преподавателем игры на фортепиано, вместо этого я выбрал путь видеоигр. Мои родители плакали, мои друзья волновались, а мой учитель был ошеломлен (мы говорим о тех временах, когда игровая музыка не была так популярна, как сейчас).
Я думаю, что критика видеоигр исходит из того, что видеоигры — это просто ксерокопии фильмов, и когда вы получаете экранизацию этой игры, вы просто дважды ксерокопируете что-то. Я думаю, именно отсюда исходит много критики — есть ультражестокие игры, которые уже основаны на миллионе фильмов.
Я думаю, что идея «Смурфиков» очень хорошо подходит для трехмерной среды, я думаю, лучше, чем некоторые из фильмов о сельскохозяйственных животных, которые были сняты раньше. Я был фанатом «Смурфиков», и у них есть своя фанатская база, что мне показалось милым.
Я был фанатом бейсбола в начале своей жизни, поэтому в 70-х и 80-х я был его большим фанатом. На самом деле я следил за Доджерс тогда, во времена Кирка Гибсона, Стива Гарви.
Как жанр, видеоигры заставляют нас путешествовать, и мы можем управлять ими и испытывать их гораздо больше интерактивно, чем пассивно, особенно когда они хорошо спроектированы.
Я не фанат какого-либо жанра, но я фанат умных и/или забавных фильмов. Это относится ко всем жанрам: фильму ужасов, фильму о зомби, инопланетным захватчикам, женскому фильму или непристойной комедии. Если это хорошо сделано, я фанат.
Все, чем я когда-либо был фанатом, будь то «Звездные войны» или «Нью-Йорк Джетс», временами мне очень нравилось. Это похоже на то, как я иду на игру «Джетс», я хочу, чтобы они выиграли, но в ту минуту, когда они нащупывают мяч, я говорю: «Я, черт возьми, знал это! Это часть любви к чему-то. Пока вам это нравится, у вас, конечно же, есть карт-бланш и на критику. Это часть того, чтобы быть фанатом чего-либо.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!