Цитата Майкла Иэна Блэка

Я любил Dungeons & Dragons. Собственно, не столько собственно игра, сколько создание персонажей и возможность бросать двадцатигранные кости. Мне нравились эти мешочки с игральными костями, которые Мастера Подземелий таскали вокруг, нравилось выбирать, кем я буду: воином, волшебником, гномом, вором.
Я любил «Подземелья и драконы». Собственно, не столько собственно игра, сколько создание персонажей и возможность бросать двадцатигранные кости. Мне нравились эти мешочки с игральными костями, которые Мастера Подземелий таскали вокруг, нравилось выбирать, кем я буду: воином, волшебником, гномом, вором.
Я любил фэнтези, но особенно мне нравились истории, в которых кто-то выбирался из того места, где он был, и попадал куда лучше — как в «Хрониках Нарнии», «Волшебнике страны Оз», «Призрачной платной будке», мультфильме «Подземелья и драконы».
Я люблю «Звездный крейсер Галактика»; Я был чокнутым ребенком. Я увлекался Dungeons and Dragons. У меня была 24-гранная игральная кость.
Я любил фэнтези, но особенно мне нравились истории, в которых кто-то выбрался из того места, где он был, и попал в лучшее место, как в «Хрониках Нарнии», «Волшебнике страны Оз», «Призрачной платной будке», «Подземельях и Мультфильм про драконов субботним утром в 80-х.
Я думаю, что первое, что я сделал, это попытался создать цифровые версии Dungeons & Dragons, которые помогли бы мне создать персонажа, который бы бросал кости за меня.
Я любил «Подземелья и драконы». На самом деле, это был хороший мультфильм для меня.
Я просто любил классическую музыку, но я также любил играть на рок-гитаре, и я любил играть на фортепиано, поэтому было естественным, что в какой-то момент эти вещи сливались.
Если вы бросаете кости, вы знаете, что вероятность того, что кости выпадут на определенной стороне, составляет один к шести. Таким образом, вы можете рассчитать риск. Но на фондовом рынке такие расчеты — быки — вы даже не знаете, сколько сторон у игральной кости!
Это бросок костей в кинобизнесе. Я имею в виду, что каждый фильм — это бросок костей. Любой фильм на бумаге может выглядеть фантастическим. Если вы понимаете, о чем я?
Когда я начал работать в кино, я любил фотографию, мне нравилось изображение, мне нравилось рассказывать историю в кадре, но когда я начал играть с пленкой и видео, это было похоже на: «Боже мой». У вас просто есть еще много всего, с чем можно поиграть.
Вино любил я глубоко, кости дорого.
Мне нравилась игра WWF No Mercy для Nintendo 64. Одной из моих любимых игр была WCW Thunder. Мне нравилось играть в эту игру, и мне нравилось быть братьями Штайнер. Они были такими крутыми, и они были одними из самых сильных персонажей.
Мне нравилось расти в маленьком городке. Я любил знающих людей. Мне нравилось ходить в магазин и встречаться с людьми. Мне нравилось заходить в магазин и, забыв свою сумку, говорить: «Заряди ее, положи на мой счет». Мне нравилось приходить на заправку и говорить: «Пит, заправь». Мне нравилась эта непрерывность жизни.
В детстве я любил выступать на сцене. Я любил петь, любил свет, любил адреналин. Мне даже нравилось учить линии. Я был совершенно одержим.
Уверенность в себе в подростковом возрасте? Потому что я знал, что я люблю. я любил читать; Я любил слушать музыку; а я любил кошек. Эти три вещи. Так что, хоть я и был единственным ребенком, я мог быть счастлив, потому что знал, что люблю.
Инвестирование — это вероятностный бизнес. Время от времени вы как будто бросаете шестигранные кости, и все, кроме одного или двух, у вас получается хорошо. Статистически говоря, вы бросаете кости достаточное количество раз, вы собираетесь бросить один или два пять раз подряд, и вы будете выглядеть довольно глупо, верно?
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!