Цитата Макса Бекмана

Это, конечно, роскошь — создавать искусство и вдобавок настаивать на выражении собственного художественного мнения. Нет ничего более роскошного, чем это. Это игра и хорошая игра, по крайней мере для меня; одна из немногих игр, которые делают жизнь, иногда трудную и депрессивную, немного интереснее.
Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хороши. Я могу отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был таков: давайте делать свои собственные игры.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Шахматы – это больше, чем игра или умственная тренировка. Это особое достижение. Я всегда считал игру в шахматы и совершение хорошей игры искусством и чем-то достойным восхищения не меньше, чем полотно художника или произведение резца скульптора. Шахматы — это скорее умственное развлечение, чем игра. Это одновременно и искусство, и наука.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
На протяжении всей истории разработки игр механизм управления игрой становился все более и более изощренным, ... Возможно, те, кто бросил играть или никогда не играл в игры, смотрят на игровой контроллер и думают, что в него слишком сложно играть, еще до того, как осмелятся. прикоснуться к нему.
Я считаю, что и искусство, и человеческое стремление к познанию есть явные формы большой игры, в которой не оговорено ничего, кроме правил игры; и искусство, и активно запрашиваемые восприятия являются лишь частными случаями повторяющегося творческого акта, которому мы обязаны своим существованием.
Конечно, я играю, чтобы игры были интересными. Но пятьсот долларов за игру, максимум. А иногда и тысяча. Никаких ставок на сердечный приступ.
Чем более реальным я становился в «Идентификации Борна», тем интереснее это становилось. Так что «Честная игра» стала шансом сделать еще несколько шагов в этом направлении. На самом деле, я открыл для себя совершенно другой мир, который я игнорировал во франшизе «Борн», который представляет собой домашнюю жизнь шпиона и то, как две половины вашей жизни сосуществуют.
Бейсбол заботится. И игрок, и болельщик должны заботиться друг о друге, иначе игры не будет. Если нет игры, нет ни гонки за вымпелами, ни Мировой серии. И, насколько известно каждому из нас, вскоре может вообще не остаться нации. Хорошо заботиться - в любом измерении. Больше американцев заботятся о бейсболе, чем о чем-либо другом, о чем я могу думать, и большинство из них вкладывают в него хотя бы немного. Бейсболу можно доверять, как великому искусству, а плохому — нет.
Я действительно думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда скорее визуальная, чем словесная. И игры, и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в структуре повествования. Коммунальные ролевые игры имеют открытый план без конца. Роман — по крайней мере, тот, который пишу я, — имеет замкнутую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать с ней больше.
Мне пришло в голову, что нет ничего более интересного, чем мнение, когда интересно мнение, поэтому я придумал метод очистки страницы напротив редакционной статьи, которая стала самой важной в Америке, и на ней я решил печатать мнения, игнорируя факты.
Мы занимаемся роскошью, и нет ничего более роскошного, чем быть добрым к людям, уважать их.
Вашингтон однажды посоветовал своему приемному внуку, что там, где нет повода для выражения мнения, лучше промолчать. Ибо нет ничего более достоверного, чем то, что всегда легче нажить врагов, чем друзей.
Последние 10% игрового дизайна — это то, что отличает хорошие игры от великих. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна хорошо выглядеть, хорошо ощущаться, хорошо звучать, хорошо играть.
Посмотрите на жанры, которые нравятся женщинам: романтических комедий не существует. Существует несколько примеров документальной игры. Что является эквивалентом настоящей драматической игры? Их не существует. Эмоции с такой сложностью для более зрелой, старшей аудитории необходимы, чтобы сделать видеоигры, похожие на средние, здоровыми, чтобы их можно было уважать, как киноиндустрию.
Видите ли, живопись теперь стала, или все искусство стало теперь совсем игрой, которой человек развлекается. Что на самом деле интересно, так это то, что художнику станет намного труднее, потому что он должен действительно углубить игру, чтобы добиться хоть какого-то результата.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!