Цитата от Момуса

Дизайн интересен, потому что он утопичен. Искусство часто является предвзятым комментарием к современной жизни. Дизайн всегда ориентирован на будущее; это всегда о чем-то великом и новом, что выходит, что сделает будущее ярче. В нем есть странный позитивизм 18-го века.
Что дальше с технологиями и дизайном? Гораздо меньше думать о технологиях ради технологий и гораздо больше думать о дизайне. Искусство очеловечивает технику и делает ее понятной. Дизайн необходим, чтобы понять информационную перегрузку. Вот почему значение искусства и дизайна в этом столетии будет возрастать, поскольку мы пытаемся осмыслить все возможности, которые сейчас предоставляют цифровые технологии.
Дизайн больше, чем кажется на первый взгляд. Дизайн — это сообщение о преимуществах. Дизайн — это не про дизайнеров. Дизайн — это не океан, это аквариум. Дизайн — это создание того, во что вы верите.
Я увлечен тем, на что способен дизайн — насколько он может поддерживать новые идеи и новый образ жизни в 21 веке. Хороший дизайн ускоряет это захватывающее будущее, в котором производство является локальным, материалы и процессы от колыбели до колыбели, а бизнес-модели ориентированы как на социальные, так и на финансовые аспекты.
Люди говорят, что графический дизайн сейчас такой другой, потому что у вас есть гораздо больше пикселей и цветов для работы... Но когда вы изучаете историю искусства, вы видите, что нет ничего нового под солнцем. Мозаика и рукоделие, все это аналог пиксельной и растровой графики. И при всем этом хороший дизайн зависит не от того, в какой среде вы работаете, а от того, чтобы хорошо подумать о том, что вы хотите сделать и с чем вам придется работать, прежде чем начать.
Мы не можем создать проект будущего общества, но хорошо подумать об этом. Хорошо иметь в виду цель. Размышлять о том, каким может быть общество будущего, конструктивно, полезно, полезно, потому что тогда это отчасти направляет вас к тому, что вы делаете сегодня, но только до тех пор, пока эти дискуссии о будущем обществе не станут препятствием для вашего развития. работая над этим будущим обществом. В противном случае вы можете провести обсуждение этой утопической возможности в сравнении с этой утопической возможностью, и в то же время вы не действуете таким образом, чтобы приблизить вас к этому.
Музеи традиционно были местами, охраняющими арт-объект. Но за последние 40 лет появился новый тип музеев — Кунстхалле или альтернативное пространство, в котором представлены только временные, современные выставки. И все же искусство не только о будущем — оно о будущем и настоящем, но оно также не может забыть прошлое.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Что мне нравится в дизайне, так это художественная и научная сложность, которая также становится полезной. . . Великие дизайнеры также преследуют свою миссию. Великие дизайнеры проектируют с мыслью о человечестве. . . Перекресток науки и искусства, инноваций и вдохновения — вот что мне нравится в дизайне.
Есть два типа людей: одни постоянно думают о будущем, совершенно не заботясь о настоящем. Это будущее не наступит, это будущее всего лишь воображение дурака. Я не думаю о будущем. Я совершенно другой человек. Я вообще не думаю о будущем, оно не имеет значения.
Puma была сосредоточена на функциональности, а не на дизайне. Основатель компании всегда считал, что функциональность и производительность — единственные составляющие успеха Puma, а дизайн никогда не имел значения.
Нам не нужно беспокоиться о будущем, нам не нужно предсказывать будущее, нам не нужно ничего говорить о будущем. Мы должны быть радостными и счастливыми в этот момент, и следующий момент будет исходить из этого момента. Оно будет наполнено празднованием этого момента и, естественно, приведет вас к более высокому празднованию. Будущее выйдет из этого настоящего.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
Мы тратим всю нашу жизнь, беспокоясь о будущем, планируя будущее, пытаясь предсказать будущее, как будто его вычисление смягчит удар. Но будущее всегда меняется. Будущее — дом наших самых глубоких страхов и самых смелых надежд. Но одно можно сказать наверняка, когда оно, наконец, раскрывается. Будущее никогда не бывает таким, каким мы его себе представляли.
Если вы не спроектируете будущее, кто-то или что-то другое спроектирует его за вас.
Когда мы думаем о дизайне, мы обычно представляем себе вещи, которые выбираются потому, что они спроектированы. Вазы, комиксы или архитектура... Однако оказывается, что большая часть того, что мы делаем или проектируем, на самом деле нацелена на публику, которая существует для чего-то другого. Дизайн важен, но дело не в дизайне. Назовите это «публичным дизайном»... Публичный дизайн предназначен для людей, которые должны заполнять нашу налоговую форму, взаимодействовать с нашим веб-сайтом или регистрироваться в нашем гостиничном номере, несмотря на то, как он оформлен, а не из-за него.
В воздухе витает новая жажда автомобильного дизайна и взгляды на будущее автомобилей. Tesla добьется этого благодаря хорошему дизайну и технике.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!