Цитата Мамору Осии

Японская анимация требует больших бюджетов. Если у меня большой бюджет на фильм, я обычно делаю анимацию, но если у проекта низкий бюджет, то я бы попросил продюсера рассмотреть живое действие.
Я всегда думал, что, возможно, мне нужно сделать фильм с живыми актерами, чтобы он заработал много денег, а затем вернуться и иметь больший бюджет на анимацию и сделать больше с этим.
Если я действительно почувствую, что хочу снимать живых людей и живые фоны, тогда этот фильм станет живым действием. Если бы у меня не было конкретных актеров, которых я хотел бы использовать, я бы, вероятно, рассмотрел анимацию для этого проекта. Какое средство я использую, на самом деле не имеет большого значения для меня.
За последние десять лет я разработал высококлассные развлекательные объекты для анимации, поэтому довольно забавно иметь возможность создать свою собственную книгу, уже зная, как я хотел бы развить ее для анимации и живых выступлений.
Я думаю, что урок № 1, который я извлек из «Симпсонов», заключался в том, что анимация может быть такой же забавной, как и живое действие. Эта анимация могла бы быть смешнее, чем живое действие. Эта анимация не должна была быть только для детей.
Мы снимаем высокобюджетные фильмы с малобюджетным подходом.
Я просто хочу снимать фильмы, бюджет которых достаточен для создания высококлассных образов, но при этом бюджет достаточно низок, чтобы я мог делать то, что хочу.
Меня расстраивает, когда в малобюджетном фильме люди не рискуют. Высокобюджетный фильм, этот сценарий — ваша библия; никто не рискнет уйти со страницы. Но когда вы делаете очень малобюджетный фильм, почему бы не рискнуть, интеллектуально, художественно?
Меня окружает множество профессионалов в области живых боевиков, и я просто беру их инициативу в том, что делать дальше. Я предполагаю, что проблема будет заключаться не в том, чтобы два персонажа были вместе, а в том, чтобы снимать живое действие без анимации. В анимации вы попадаете между каждым кадром и работаете над всем вместе.
Я предпочитаю, чтобы анимация проникала туда, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается попасть туда, где есть живое действие.
Самое замечательное в фильмах ужасов то, что у них небольшой бюджет. Жанр — звезда. Вам не нужны большие кинозвезды, и я на самом деле часто думаю, что лучшие фильмы ужасов — это фильмы с низким бюджетом.
Иногда я нанимаю продюсеров для фильмов с большим бюджетом, но с Blumhouse Pictures мы в основном фокусируемся на фильмах с микробюджетом менее 5 миллионов долларов. Это то, что мы должны делать в бизнесе, и это то, что мы должны делать в бизнесе.
Мне просто нравится делать работу, которая меня вдохновляет, и я не обращаю внимания на то, высокобюджетный это фильм или малобюджетный.
У меня больше режиссерского контроля над анимацией, потому что это похоже на пробы и ошибки: если что-то не работает, вы всегда можете вернуться и изменить некоторые вещи. В то время как в живом действии каждый день — это вызов, и вам приходится принимать решения ежечасно. Так что в живом действии у меня как у режиссера больше свободы, но в анимации у меня больше контроля над конечным продуктом.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Я не выбираю снимать малобюджетные фильмы. Но такова реальность выживания в японской киноиндустрии. Однако компромисс в том, что поскольку мы работаем с небольшими бюджетами, у нас есть свобода. Эту свободу нельзя купить за деньги. С этой свободой, я думаю, есть бесконечное количество возможностей.
Это [кинопроизводство] заключается в том, чтобы развлекать зрителей великими персонажами и великими историями, вы хотите, чтобы люди смеялись, вы хотите, чтобы люди плакали, вы хотите иметь отличную музыку, которая запоминается. Вы хотите фильм, который, как только он закончится, захочется посмотреть снова, просто так. Вот что это такое, живое ли это действие, анимация, рисованная, компьютерная, спецэффекты, кукольная анимация, не важно. Это цель режиссера.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!