Цитата Маргариты Юрсенар

Я не думаю, что когда-либо брошу человека, которого знаю, и уж точно не своих вымышленных персонажей. Я вижу их, я слышу их с ясностью, которую я назвал бы галлюцинацией, если бы галлюцинация не означала что-то другое ... Персонаж, которого мы создаем, никогда не может умереть, как и друг не может умереть ... Через [моих персонажей ] Я прожил много параллельных жизней.
Если люди когда-либо будут смотреть на вас свысока из-за того, что вы плачете из-за вымышленных персонажей, вы должны бросить на них нежный, сочувствующий взгляд и посочувствовать им. Если они никогда не плакали из-за вымышленного персонажа, значит, они никогда его не любили (и какая это радость). Если они никогда не плакали над книгой, фильмом, музыкальным произведением, значит, они упустили одно из величайших удовольствий, которые может предложить жизнь. То, что вымысел не содержит реальных вещей, не означает, что в нем нет правды, и мы находим ее через алхимию наших слез.
Мне не нравится строго объективная точка зрения [в которой все действия персонажей описываются от третьего лица, но мы никогда не слышим, что кто-то из них думает]. Это скорее кинематографический прием. То, что написано в объективе от третьего лица, — это то, что видит камера. Потому что, если вы не озвучиваете, что ужасно неуклюже, вы не можете услышать идеи персонажей. Для этого мы зависим от тонких подсказок, которые вводят режиссеры и дают актеры. На самом деле я могу написать: «Да, вы можете мне доверять, — он солгал». [Но лучше залезть в головы персонажей.]
Третье лицо позволяет глубже исследовать отношения между персонажами. Мы можем видеть их непонимание и слышать, что они думают друг о друге. Мы можем создать более сложную структуру с параллельными потоками истории.
Мне всегда нравились персонажи-аутсайдеры. В фильмах, которые мне нравились в детстве, были более сложные персонажи. Я не имею в виду, что это делает нас лучше или что-то в этом роде. Мне просто нравятся персонажи, которые на самом деле не вписываются. Вы всегда слышите это из студии: «Вы должны иметь возможность болеть за них, они должны нравиться, и зрители должны видеть себя в персонажах». Я чувствую, что это не обязательно правда. Пока у персонажа есть какая-то цель, или взгляд на мир, или перспектива, вы можете следить за этой историей.
Я хотел создать игру (EarthBound) с реальными персонажами; персонажи, которых игроки узнают в окружающих их людях.
Вы должны создать внутреннюю жизнь персонажа. Что я подразумеваю под внутренней жизнью? Я имею в виду мысли, чувства, воспоминания и внутренние решения, которые нельзя озвучивать. Когда мы смотрим в глаза актерам, играющим с полной отдачей, мы видим, как они думают. Нас интересует то, что они переживают, что, возможно, никогда не будет озвучено, это качество невербального выражения, которое является такой же частью персонажей, как дыхание, и столь же реальным, как то, что они говорят и делают. Это их внутренняя жизнь. Это помогает нам верить в персонажей и заботиться о них.
Старые персонажи никогда не умирают, но мне нужно отдохнуть от них, чтобы создать новых.
Дело в том, что я никогда не считаю своих персонажей психопатами. Я вижу в них действительно искалеченных жертв, которые просто совершают плохие поступки. И я никогда не считаю их плохими парнями; Я вижу в них более мрачных персонажей. Я никогда не вижу ничего хорошего или плохого; он более светлый или темный, а промежуточный — серый.
Я верю, что жанр приключенческих игр никогда не умрет, как и любой тип повествования.
Никогда не начинайте свой рассказ с характерного мышления, советую я своим ученикам. В качестве дополнительной меры предосторожности не помещайте персонажа в комнату в одиночестве — создайте друга, стороннего наблюдателя, джинна, ради бога, любого разумного существа, с которым ваш главный герой может разговаривать, возможно, спорить или, что еще лучше, участвовать в некоторое действие. Если человек занят, более вероятно, что с ним или с ним может произойти что-то интересное. Заткнись в комнате, чтобы составить компанию только своим мыслям, что ж, таким образом кроется выдуманная катастрофа.
Там много о персонаже. Это происходит не всегда, но есть персонажи, с которыми у вас действительно складываются отношения, как если бы они были вашими друзьями. И вы больше никогда не проникнете в их головы и не будете думать, как они.
Страсть — это то, за что вы легко бы умерли. Это то, ради чего для вас было бы честью умереть. Это нечто более сильное, чем любая машина, которую может создать человек. Он на самом деле дает смертному человеку крылья.
Когда вы обучаетесь на актера, большая часть большой работы, которую вы изучаете, заключается в том, чтобы обращаться с вымышленными персонажами, как с реальными людьми. У вас нет проблемы с раскрытием предыстории реальных людей, но всегда есть тайна, которая является общей как для вымышленных, так и для реальных персонажей. Они никогда не бывают такими, как вы думаете.
Когда мы начинаем съемки, у меня вообще нет репетиций с персонажами. Так что вместо того, чтобы притягивать их к себе, я приближаюсь к ним; это намного ближе к реальному человеку, чем все, что я пытаюсь создать. Так что я даю им что-то, но также и беру у них.
Есть люди, которые умирают за правое дело, и мы говорим, что они принесли высшую жертву. Мы называем их мучениками и никогда не сомневаемся в их искренности. Тем не менее, многие другие всю свою жизнь ищут что-то или кого-то, за что стоит умереть, и это совсем другое. Это одинокие и отчаявшиеся, боящиеся, что их жизнь не имеет смысла. Они жаждут пули, лишь бы кто-то другой нажал на курок.
Я не думаю, что есть какая-то большая загадка в написании женских персонажей, пока вы с ними разговариваете. Если бы ты жил в монастыре и никогда не встречал женщин, возможно, это было бы сложно.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!