Цитата Марка Дэвиса

Я что-то чувствую, когда оживляю что-то; вы никогда не сможете по-настоящему понять персонажа, которого анимируете, если у вас не будет возможности изменить его. Как только вы это сделали, вы знаете, что это трехмерный объект.
Поскольку я обнаружил, что можно создать тень корпуса из трехмерной вещи, любого предмета — так же, как проекция солнца на землю создает два измерения, — я подумал, что по простой интеллектуальной аналогии четвертое измерение может отбрасывать объект. трехмерности, или, иначе говоря, любой трехмерный объект, который мы видим беспристрастно, есть проекция чего-то четырехмерного, чего-то нам незнакомого.
Поскольку трехмерный объект отбрасывает двухмерную тень, мы должны быть в состоянии представить неизвестный четырехмерный объект, тенью которого мы являемся. Меня, со своей стороны, увлекает поиск одномерного объекта, который вообще не отбрасывает тени.
Я ничего не скажу, пока не почувствую себя комфортно рядом с тобой. Пока я не почувствую, что знаю тебя, я не откроюсь по-настоящему.
Я не могу сравнить свою жизнь в Леймерт-парке с жизнью кого-то из Imperial Village Projects; у нас разные варианты и я это понимаю. Вы делаете то, что делаете, основываясь на выживании и инстинктах. Если я что-то знаю, я стараюсь поделиться этим и дать эту возможность и просвещение всем, кто рядом, некоторые люди могут не захотеть это слышать, но как только вы что-то узнаете, у вас есть возможность сделать лучше.
Я не хочу ввязываться в научную фантастику, потому что мне кажется, что я сделал это и сделал это хорошо, поэтому, если не появится что-то, что, как я чувствую, может сделать что-то еще более интересное, мне кажется стыдным в некотором роде пережить что-то в полумерах.
В любом телесериале — а в фильмах это считается само собой разумеющимся, потому что у вас есть вся арка в течение двух часов — вы устанавливаете, кто персонаж, и это двухмерная версия, или, если вам повезет, два с половиной. полумерный характер. Как только вы установите это, вы можете двигаться вперед и нарушать все правила. Как только аудитория приняла человека, вы можете сделать прямо противоположное. Что делает его забавным и интересным, так это противоположное.
Каждая картина, я чувствую, что я мог что-то получить. Если я чувствую, что полностью понял это, возможно, что-то не так, и это не закончено. И если я действительно чувствую, что понимаю это, то с этими картинами покончено, и мне придется заняться чем-то другим.
Вроде бы говорят это, а на самом деле говорят то. Трехмерное письмо, как трехмерные шахматы. Набоков был другим мастером этого. У Набокова можно было чему-то научиться на каждой написанной им странице.
Вы знаете, персонаж Изабель в «Преступлении любви» — единственный персонаж, от которого я чувствую себя так далеко. Мне нечем было с ней поделиться, поэтому было очень тяжело. Быть актером-композитором — это нечто, но ты всегда основываешься на том, о чем знаешь.
Тогда я бы сказал, что есть два вида чувств. Во-первых, чувствовать в смысле концентрации своих эмоций на чем-то, непосредственно доступном для вашего понимания: вы делаете свое понимание из эмоций, которые у вас есть по этому поводу. Второе — чувствовать в смысле воздействия, не пытаясь понять: чувствуется что-то, неизвестно что, и важнее почувствовать это, чем пытаться понять, так как, раз попытавшись понять, ты уже ничего не понимаешь. больше не чувствовать.
Весь первый фильм [Сумерки] был довольно забавным. Я никогда не снимался в подобном фильме, когда в нем так много людей примерно одного возраста. Никто на самом деле не знал, что произойдет с фильмом, но была хорошая энергия. Было что-то, за что люди боролись. Они хотели, чтобы это было что-то особенное. Кроме того, никто из нас не был тогда по-настоящему известен.
Когда вы анимируете музыкальное видео, вы должны анимировать под музыку. Вы несколько ограничены этим, но вы также вдохновлены этим. Анимация становится вторичной, если вы анимируете музыкальное видео. В любом случае, это важно. Музыка действительно помогла моей анимации, это точно.
Необходимо, чтобы предмет, который лепит художник, будь то глиняная ваза или рыбацкая лодка, значил нечто иное, чем он сам. Этот объект должен быть как знаком, так и объектом; смысл должен оживлять его и заставлять говорить больше, чем он есть.
Переход от письменного плоского слова к трехмерному объекту был одним из самых полезных вещей, которые я когда-либо делал.
Иногда мне очень жаль зрителей. Я не знаю, как сделать их счастливыми. И вы просто чувствуете себя истощенным, потому что пытаетесь сделать все возможное, чтобы изменить ситуацию. И иногда можно все изменить на сцене, и я делал это раньше, но иногда это невозможно.
Я имею в виду, могу ли я создать полноценного трехмерного персонажа? Я больше не знаю. Я обязательно попробую.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!