Цитата Марка Уолтона

Движки видеоигр могут справиться с такой сложностью и реализмом, которые вы не можете привнести в фильм — пока. Но игры становятся все лучше и лучше — я представляю день, когда вы не сможете отличить игру от фильма, с великолепной анимацией искусственного интеллекта и фотореалистичной интерактивной средой и т. д.
Фильмы сейчас, теперь вы можете посмотреть трейлер фильма по телевизору, и вы не уверены, видеоигра это или фильм. Вы должны дождаться конца, чтобы увидеть, о, я вижу, эти актеры в нем, так что это фильм. Часто это основано на видеоигре.
В то время как повествование в играх становится намного лучше, вы посмотрите на что-то вроде Grand Theft Auto V, которое, как мне кажется, было действительно красиво написано, на самом деле ему не нужен фильм, потому что это фильм. Поэтому я думаю, что вам нужна уникальная игра — либо вам нужен невероятно талантливый сценарист и режиссер, чтобы прийти и воплотить в жизнь потрясающее видение, либо вам нужна игра наподобие Metal Gear, которая очень кинематографична и имеет за собой огромную историю. , но чей кинематографический опыт сильно отличается от того, что вы получите в театре.
Сейчас мне кажется поразительным, что видеоигры, возможно, так же важны, как и сами фильмы. И люди проведут 2 или 3 года, одержимые видеоигрой точно так же, как они были бы одержимы фильмом, если бы работали над ним.
Я всегда называю первый фильм «Обитель зла» «маленьким фильмом, который смог», потому что в то время было немодно снимать фильмы по видеоиграм.
Я думаю, что многие люди не воспринимают вас всерьез, если слышат, что это фильм о видеоиграх, и многие журналисты не пишут о вас. Что касается BloodRayne, многие серьезные журналисты даже не смотрели фильм. Они вышли в интернет, чтобы посмотреть другие отзывы, а затем написали свои собственные. Я думаю, что фильмы, основанные на комиксах, имеют лучший имидж. Мы видим это в фильмах «300 спартанцев», «Город грехов», «Человек-паук» — они входят в список А, а фильмы о видеоиграх — в список Б.
Я думаю, что создание любого продукта, пользующегося высокой степенью лояльности пользователей, немного похоже на создание продолжения отличного фильма или видеоигры: люди обычно хотят «больше того же самого, но лучшего и другого».
Я думаю, что создание любого продукта, пользующегося большой лояльностью пользователей, немного похоже на создание сиквела к отличному фильму или видеоигре: люди обычно хотят «больше того же самого, но лучшего и другого».
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
«Хроника» могла бы быть фильмом о видеоигре. Оригинальный «Робокоп» и его ремейк могли появиться из видеоигр.
Знаете, не каждая хорошая книга должна быть фильмом, телесериалом или видеоигрой. Конечно, в этих средах есть отличная работа, но иногда книга должна оставаться книгой. Я по-прежнему считаю, что ничто не рассказывает историю так богато и сложно, как хороший роман. Когда люди говорят, что, по их мнению, по книге мог бы получиться хороший фильм, они иногда говорят это потому, что, если бы это сработало, они уже видели все образы в кинотеатре, которые есть в их мозгах. И иногда так оно и должно оставаться.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Поэтому, если вы хотите снять отличный фильм по видеоигре, вы должны сохранить настроение игры, использовать обычную настройку персонажей, но при этом вы должны конкретизировать историю и предоставить больше предыстории для персонажей.
Мы увлекаемся техникой, гаджетами, телефонами, видеоиграми. Мы будем относиться к премьере видеоигры как к премьере фильма. Я просто буду честен с тем, что мне нравится и что я делаю. Что мне нравится. Мы не собираемся скрывать, что люди целыми днями сидят в Интернете. Я думаю, что многие шоу не упоминают об этом.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
В предсезонке у вас обычно есть только небольшое окно возможностей, но когда вы проводите там четыре четверти и можете собрать все воедино, тогда вы можете выходить на поле игра за игрой и продолжать становиться лучше. , это было здорово, особенно когда я смог доказать, что многие мои критики и скептики были неправы.
Работа ног — основа моей атакующей игры. Возможность двигаться, поворачиваться и лучше вести мяч — вот важные вещи, которые я хотел добавить в свою игру, а также расширить свою игру, чтобы я мог лучше бросать из-под корзины.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!