Я бы сказал, что в первую очередь я рассказчик, но создание игр очень зависит от того, как я думаю об истории. Если бы у меня была идея для истории, и я решил вместо этого написать роман, мне пришлось бы очень сознательно отделить ее от игрового мира — например, намеренно добавить вещи, которые не могут быть представлены в игровой сцене. .