Цитата Маркуса Перссона

Мы пытаемся делать игры, которые хотим делать, ради развлечения, а не ради прибыли. — © Маркус Перссон
Мы пытаемся делать игры, которые хотим делать, ради развлечения, а не ради прибыли.
Я выпустил две мобильные игры. У них неплохо получилось, и после того, как я сделал эти две игры, я подумал: «Чувак, я хочу сделать еще одну игру, но я хочу сделать эту игру для PlayStation, Xbox и ПК». Я такой: «Знаешь что? Забудьте о создании видеоигр для Xbox, PlayStation и ПК. Как насчет того, чтобы я сделал свою собственную консоль?»
Мы превращаемся в развлекательную среду, а не в «мы делаем игры». Мы заставляем Марио прыгать. Нам больше не нужно так сильно сосредотачиваться на технических препятствиях, и мы можем спросить, как игрок, зачем я это делаю? Почему я делаю этот выбор? Игры, у которых нет такой прочной основы, спотыкаются.
Большая проблема, которая сдерживает Linux, — это игры. Люди не осознают, насколько важны игры для покупательского поведения потребителей. Мы хотим максимально упростить запуск 2500 игр в Steam на Linux.
У вас есть не только 16 игр регулярного сезона, но и четыре игры предсезонки. Затем, если вы попадете в плей-офф, у вас будет еще четыре игры, прежде чем вы доберетесь до Суперкубка. Таким образом, у вас уже может быть 24 игры без сезона из 18 игр. И 24 игры наносят серьезный урон чьему-то телу.
Я хочу свой маленький уголок мира, где я могу делать игры, в которых вы не пытаетесь выиграть или проиграть; вы не пытаетесь получить более высокий балл — вы получаете невероятное удовольствие, узнавая о себе и мире. Вот что могут игры!
Я стараюсь делать вещи более интересными. Хочу добавить немного азарта. Я стараюсь делать шоу ради самого шоу, а не ради денег. Мода не всегда связана с зарабатыванием денег.
Я осознаю это, когда делаю эти игры: я пытаюсь сделать игру, в которой есть красивые открытые пространства, пробелы, пространство для игроков, чтобы они могли наслаждаться ею способами, которые не были созданы автором. Я никогда не хочу, чтобы это было там, где вы должны полностью следовать правилам, где вы должны делать все точно так, как задумали дизайнеры.
Я не хочу критиковать других дизайнеров, но должен сказать, что многие люди, вовлеченные в эту индустрию — режиссеры и продюсеры — стараются сделать свои игры более похожими на фильмы. Они хотят снимать фильмы, а не видеоигры.
Тренеры скажут, что для их команды не важно больше бегать, и они предпочитают делать игры правильно. Я хочу делать игры только правильно и пробежать еще 10 км.
О, места, куда ты пойдешь! Есть чем заняться! Есть очки, которые нужно набрать. Есть игры, которые нужно выиграть. И те волшебные вещи, которые вы можете делать с этим мячом, сделают вас самым успешным победителем из всех. Слава! Вы будете настолько знамениты, насколько это возможно, и весь мир будет смотреть, как вы выигрываете по телевизору. За исключением случаев, когда они этого не делают. Потому что иногда они этого не делают. Боюсь, что иногда ты тоже будешь играть в одинокие игры. Игры, в которых ты не можешь выиграть, потому что ты будешь играть против себя.
Что интересного в этих чистых экшн-играх, на самом деле не изменилось со времен 8-битных игр. Каждый раз, когда я делаю новую игру «Devil May Cry», я всегда возвращаюсь и играю в одну из игр «Ghouls & Ghosts», чтобы вспомнить, что это за чистый экшн, который доставляет удовольствие.
Я не высмеиваю это, потому что я хочу высмеять это. Я смеюсь над этим, чтобы чувствовать себя лучше. Я не хочу, чтобы люди думали, что каждый раз, когда происходит трагедия, я собираюсь пошутить об этом. Мне смешно только потому, что это личное для меня. И это всегда было целью. Это не должно было быть этим оскорбительным человеком.
Я считаю, что если мы не примем меры, чтобы люди, которые не играют в игры, поняли их, то положение видеоигр в обществе никогда не улучшится. Представление общества об играх останется в значительной степени негативным, в том числе о том, что постоянно играя в игры, вы сильно повреждаете себя, разлагаете свой мозг или что-то в этом роде.
На самом деле я не хочу делать казуальные игры или игры без сюжетной основы или основы персонажей.
Зрители поняли, сколько денег сейчас студии зарабатывают на играх. Они зарабатывают больше денег на играх, чем на полнометражных фильмах. Я имею в виду, что это огромная индустрия. Он все еще находится в зачаточном состоянии. Так что мне действительно повезло быть частью этого.
Вы не можете победить, если у вас нет хороших людей с отличным отношением. Это те, кто выиграл игры. Я не выиграл ни одной игры. Вы никогда не видели, чтобы тренер делал подкат где бы то ни было. Моя философия заключалась в том, чтобы найти лучших игроков, а затем попытаться сделать с ними что-то новое.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!