Цитата Маркуса Перссона

Просто создавайте игры для себя и старайтесь критически относиться к тому, что вы делаете. Если вам действительно нравится игра, найдутся и другие люди, которым она тоже понравится. — © Маркус Перссон
Просто делайте игры для себя и старайтесь критически относиться к тому, что вы делаете. Если вам действительно нравится игра, найдутся и другие люди, которым она понравится.
Я выпустил две мобильные игры. У них неплохо получилось, и после того, как я сделал эти две игры, я подумал: «Чувак, я хочу сделать еще одну игру, но я хочу сделать эту игру для PlayStation, Xbox и ПК». Я такой: «Знаешь что? Забудьте о создании видеоигр для Xbox, PlayStation и ПК. Как насчет того, чтобы я сделал свою собственную консоль?»
Я пытаюсь сказать людям, которые только начинают свой бизнес, слушать себя, доверять себе и быть добрым к себе. И работайте над тем, кто вы есть и какова ваша точка зрения. Не пытайтесь быть похожим на кого-либо. Именно это сделает вас интересным художником.
Я думаю, что многие игры в Окленде были просто потрачены впустую из-за отсутствия лучшей фразы. Я чувствовал, что буду играть в некоторых играх, которые будут состоять из четырех четвертей, как и в любой другой игре, но не чувствовал, что я что-то делаю. Я просто чувствовал, что я был там.
Я не хочу быть слишком критичным по отношению к тому, что делают другие люди, но когда люди возвращаются, чтобы делать то же самое, что и они, я совершенно сбит с толку. Я такой: «Разве ты уже не снял этот фильм?» Мне очень повезло, и обо мне хорошо заботятся, поэтому меньшее, что я могу сделать, это попытаться идти вперед.
Будьте максимально честны с собой и постарайтесь подружиться с людьми, которым вы нравитесь такой, какая вы есть — не итерацией того, кто вы есть или кем, по вашему мнению, вы должны быть, — а действительно любите вас такой, какая вы есть. И когда вы создаете то, что хотите сделать в своей жизни, просто попытайтесь создать и представить миру самую истинную версию себя.
Большая проблема, которая сдерживает Linux, — это игры. Люди не осознают, насколько важны игры для покупательского поведения потребителей. Мы хотим максимально упростить запуск 2500 игр в Steam на Linux.
Мы просто пытались убедить крупных издателей, таких как EA, или других людей, делать такие игры, как «Cloud»... Это почти невозможно.
Многие Олимпийские игры сводятся к генетике. Майкл Фелпс генетически создан, чтобы плавать лучше, чем другие люди, если он тренируется таким же образом. С таким же успехом вы можете устроить соревнование, кто самый высокий, и вести себя так, будто это чья-то игра!
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
И то, что я говорю вам сейчас, не для того, чтобы вы шли и пробовали те же способы, что и я, или даже не пробовали мою технику. Просто приложите это к своей личности, приложите к себе, и вы развиваете свою тренировку. Потому что эти книги и прочее — это чужие уловки и реклама. Создайте свой собственный трюк и шумиху, и это сделает вас лучшим пауэрлифтером. Не просто делать это, как это делает Джеймс, потому что, если вы попытаетесь слететь со здания, как супермен, вы окажетесь посреди улицы.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Я стараюсь моделировать свою игру из множества людей. Если мне что-то нравится из чьей-то игры, я постараюсь взять это и просто добавить в свою.
Я чувствую, что в художественной литературе вам разрешено включать воображение и пытаться проникнуть в другие миры. И я чувствую, что вы должны подтолкнуть себя, чтобы попытаться убедить своего читателя, что у вас есть полномочия общаться с людьми, которые, как вы знаете, жили в прошлом, которые живут в будущем, других полов, других мест, других культур.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Ну, всегда хочется играть против лучших. Это то, что вы получите в Суперкубке. Идти против таких парней, как Пейтон Мэннинг и Том Брэди, которых я очень уважаю; Я смотрю их игры, изучаю их игры, стараюсь учиться у них. Это возбуждает, но, надеюсь, не слишком. Просто сосредоточься на игре. Затем, когда моя карьера закончится, я смогу оглянуться на нее.
Иногда ты смотришь спектакли и просто думаешь: «Я могу сдаться». Я не дотянусь до этого. Я тоже могу сдаться. Но есть и другие актеры, на которых ты смотришь и думаешь: «Боже мой, да, я хочу попробовать сделать это». Попробуй и будь таким». И Брайан Крэнстон - это тот, на кого я хотел бы попробовать походить.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!