Цитата Маркуса Перссона

Когда я был молод, у нас не было инди-игр. У нас были «гаражные разработчики» или подобные термины, которые представляли собой небольшие команды, делающие игры из страсти. — © Маркус Перссон
Когда я был молод, у нас не было инди-игр. У нас были «гаражные разработчики» или подобные термины, которые представляли собой небольшие команды, делающие игры из страсти.
Когда я только начинал заниматься инди-играми, я подрабатывал энтузиастом-писателем по играм для прессы.
Много лет назад, когда я был (в Стэнфорде), у вас была, может быть, одна или две команды — одно время я был частью одной из этих команд — вам не нужно было беспокоиться о том,… Сейчас это не так. в конференции. Многие команды, которые когда-то были в самом низу, как бы играют вместе и пробиваются к вершине.
Я действительно люблю делать инди-проекты, я думаю, что персонажи, которые доступны в инди-играх, особенно, как и во многих инди-играх, которые я сделал, были действительно богатыми интересными персонажами для кого-то с моим вокальным диапазоном.
Часто говорят, что видеоигры, сделанные западными разработчиками, чем-то отличаются по вкусу игроков от японских игр. Я думаю, это означает, что западные разработчики и японские разработчики хороши в разных областях.
Я был в команде ветеранов в Шарлотте, где мы выиграли 17 или 18 игр. Были времена, когда мы проигрывали по 20 человек в двух или трех играх подряд, а потом приходили и смотрели фильм, учились на своих ошибках. Мы узнали о таких вещах, как дополнительный проход.
Азиатские онлайн-игры намного опережают западные игры с точки зрения бизнес-модели, но западные игры имеют реальное преимущество с точки зрения стоимости производства.
Я сыграл много игр — я начал очень рано, и первые 50 игр были лишь разминкой.
Мой маленький круг — это действительно только моя семья. Они очень близки и дороги моему сердцу, и всегда здорово, когда они смотрят мои игры, критикуют мои игры и всегда следят за тем, чтобы со мной все было в порядке.
Наши разработчики помогают виртуальной экономике и участвуют в ней, создавая игры, которые не только развлекают, но и приносят прибыль.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Я получил степень в области журналистики, а затем стал игровым журналистом, рецензируя и предварительно просматривая игры, а также пишу об индустрии, посещая разработчиков и беря у них интервью.
Оказывается, я люблю делать игры. Не раскручивать игры и не пытаться продать много копий. Я просто хочу экспериментировать, развиваться, думать, возиться и настраивать.
Я играю во многие игры. Я люблю инди-игры.
Когда я попал в Activision, это было похоже на карнавал. У них был контейнер для вторсырья, наполненный банками, и надпись на нем: «Фонд защиты от поглощений Activision». Activision создавала игры на основе страсти и инстинкта. Нам нужно было разрабатывать игры на основе отчетов о прибылях и убытках и того, что собирались продавать.
В первых 20-25 играх сезона мы проигрывали эти игры, проигрывая на два и три очка. В последних 10 играх кажется, что мы начинаем побеждать в этих играх и объединяем некоторые хорошие вещи.
Я был в командах, которые проиграли сто игр за сезон. Я был в командах, у которых был шанс выйти в плей-офф, но они вылетели в конце.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!