Цитата Масахиро Сакурая

Предоставление точного изображения персонажей — это то, чему я хочу уделить достаточно внимания. Если я не буду придерживаться этой мысли, то нам придется снизить качество или нарушить баланс игры. Что-то, что выходит за рамки спецификации, может сломать всю игру.
Предоставление точного изображения персонажей — это то, чему я хочу уделить достаточно внимания.
Если я выйду замуж, я получу налоговую льготу, если у меня будет ребенок, я получу налоговую льготу, если я возьму ипотеку, я получу налоговую льготу. У меня нет детей, и я вожу гибрид, я думаю, что я должен получить налоговые льготы. Я пытаюсь расплатиться за квартиру, чтобы у меня было что-то материальное. На самом деле я понял, что если я расплачусь за свое место, моей наградой будет то, что я буду платить дополнительные четыре штуки в год в виде налогов.
Мы не уделяем много внимания Интернету до тех пор, пока люди не поиграют в игру — тогда мы уделяем много внимания тому, понравилась ли она людям. Мы читаем и видим это, но не принимаем во внимание. ... [Интернет] не собирается диктовать направление развития игры.
Часть написания — это открытие правил игры, а затем принятие решения о том, следовать ли им или нарушать их. Самое замечательное в поэтической игре то, что всегда твоя очередь - я думаю, это восходит к тому, что я был единственным ребенком. Так что, когда это происходит, возникает ощущение потока.
Многие думали, что моя карьера окончена. Если вы не выпускаете пластинки, значит, что-то не так. Либо звукозаписывающей компании не нравится твоя музыка, либо тебя уволили. Это должно быть чем-то негативным. Не то чтобы вы хотели сделать перерыв, или хотели баланса, или понюхали розы.
Иногда в комиксах можно нарушать правила, которые не обязательно нарушать в кино. Забавно найти что-то классное в комиксе, а затем попытаться найти способ нарушить то же правило в другой среде.
Я думаю, это хорошо, что женская игра продвигается, и, возможно, мужчины могут время от времени смотреть на нашу игру и учиться чему-то из того, как мы подходим к игре.
Довольно круто иметь свою собственную видеоигру. В детстве, когда я рос, я даже не думал об этом. Я думал о том, чтобы просто попытаться получить новую игру, которая выходит, чтобы мои друзья и я могли все вместе наслаждаться ею. Когда я был ребенком, ни разу в своих самых смелых мечтах — даже когда я стал профессионалом — я никогда не думал о том, чтобы иметь собственную видеоигру. Благодаря EA это стало реальностью.
Если ты просто защищаешься и у тебя нет шансов в перерыве и ты упускаешь один шанс убить игру, то в Премьер-лиге сложно выиграть любую игру.
Конор МакГрегор установил эту планку, и я пытаюсь ее сломать. Если вы не пытаетесь его сломать, то зачем вы в игре?
Я бы хотел просто продолжать играть персонажей, которые ломают стереотипы. Мне нравится принимать интересные решения, когда я играю персонажей, то есть брать что-то, что может показаться одним, а затем играть по-другому.
Исторически сложилось так, что идея о том, что вы берете что-то новое и ломаете это, рассматривалась как окончательный отказ от ценностей Просвещения, прогресса, цивилизации, потому что как вы могли бы двигаться вперед, если сломали технологию? Я думаю, что это упускает из виду, что если вы внедряете какую-либо технологию, то вы вводите новый образ жизни, и последствия этого нового образа жизни для людей, которые были вовлечены в другой образ жизни, должны быть изменены. быть продуманным.
Что касается рутины, мы все время говорим о том, что если у вас есть рутина, это здорово. Но вы не можете быть как женаты на нем, потому что автобус может сломаться по дороге на арену, вы можете застрять в пробке, вы можете заболеть в этот день и вы можете чувствовать себя лучше к игровому времени.
Я справляюсь с этим одинаково, готовясь к любому матчу. Я придерживаюсь распорядка и придерживаюсь его независимо от того, играю ли я в игру Ranji Trophy или в международную игру.
Они играют в игру. Они играют не в игру. Если я покажу им, что вижу, что они есть, я нарушу правила, и они накажут меня. Я должен играть в их игру, не видя, я вижу игру.
Одно из самых больших заблуждений заключалось в том, что после того, как я ушел из Dream Theater, я ушел и поучаствовал примерно в пяти разных группах и сайд-проектах. Все говорили: «Мы думали, тебе нужен перерыв». И это было похоже на то, что я не хотел отдыхать от создания музыки; Мне просто нужно было отдохнуть от лагеря Dream Theater.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!