Цитата Масахиро Сакурая

Концепция игры является одним из ее самых важных активов. Я чувствую, что мы должны стремиться удовлетворить как новичков, так и экспертов, и это не изменилось с тех пор, как я делал игры «Кирби».
Я люблю актеров, оба моих родителя были актерами, а работа с актерами — самая приятная часть создания фильма. Важно, чтобы они чувствовали себя защищенными и были уверены, что их не предадут. Когда вы создаете эту доверительную атмосферу, все в порядке - актеры сделают все, чтобы вы остались довольны.
Будьте готовы принимать решения. Это самое важное качество хорошего лидера. Не становитесь жертвой того, что я называю «синдромом «прицелься-цель-цель-цель». Вы должны быть готовы стрелять.
EverTune, без сомнения, является самым важным достижением в игре на гитаре со времен электрического тюнера. Использование EverTune как на сцене, так и в студии полностью изменило игру. Почти невозможно объяснить, насколько удивительно это нововведение. Чистая магия!
Я чувствую, что если есть менталитет, то почему бы не стремиться побеждать в каждой игре? Мы здесь не просто путешествуем по играм. Нам нужно выходить на матч, думая, что мы победим.
Важно, чтобы цель никогда не определялась в терминах деятельности или методов. Это всегда должно быть напрямую связано с тем, как жизнь становится лучше для всех. . . . Цель системы должна быть ясна всем в системе. Цель должна включать планы на будущее. Цель – оценочное суждение.
Я играю во много видеоигр. Я начал играть еще больше, когда узнал, что Cartoon Network заинтересована в создании игры «Время приключений».
Мы знаем, насколько важны оба соревнования, особенно Лига чемпионов, поскольку это особенное соревнование, но мы также хотим выиграть чемпионат. Мы подходим к игре от игры к игре — концентрируемся на играх чемпионата, выигрываем их, а затем начинаем думать о Лиге чемпионов.
Обучение детей должно постепенно совмещать знание и действие. Из всех наук математика кажется единственной в своем роде, которая наиболее полно удовлетворяет этой цели.
Я чувствую, что сильно изменился после Лондонских игр. Я был очень молод, и это был мой первый год на международной арене. С тех пор я повзрослел физически, стал сильнее, и благодаря этому я приобрел большую уверенность в себе.
Что интересного в этих чистых экшн-играх, на самом деле не изменилось со времен 8-битных игр. Каждый раз, когда я делаю новую игру «Devil May Cry», я всегда возвращаюсь и играю в одну из игр «Ghouls & Ghosts», чтобы вспомнить, что это за чистый экшн, который доставляет удовольствие.
Я действительно думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда скорее визуальная, чем словесная. И игры, и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в структуре повествования. Коммунальные ролевые игры имеют открытый план без конца. Роман — по крайней мере, тот, который пишу я, — имеет замкнутую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать с ней больше.
Кажется, деятельность по звуковому выражению музыки только начала расцветать, и поэтому новички чувствуют себя профессионалами, а профессионалы чувствуют себя новичками, что очень здорово.
С каких это пор мы вообще играем в игры?» «С каких это пор мы не играем в игры? Игры жизни, игры смерти. Игры любви, надежды, случая, отчаяния и всех бесчисленных чудес между ними». Я закатил глаза на новичка. «Привет, Картер.
Я бы посоветовал всем начинающим геймдизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, геймдизайнеры очень редко могут зарабатывать на жизнь разработкой аналоговых игр.
Создание видеоигр является особенно важным действием. Для меня видеоигры — это то, во что я одновременно играю и создаю, поэтому они «особенные». Если я потеряю одну половину, баланс рухнет. Мне нужно уметь и играть, и создавать игры.
Ре. The Caribbean Conservation Corporation Все в организации поддержали первоначальную концепцию, согласно которой ее наиболее важными атрибутами являются целеустремленное сопротивление любому отвлечению внимания от главной цели наблюдения за гнездовой колонией Тортугеро и решимость сделать ее наиболее тщательно изученной. популяция морских черепах в мире.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!