Цитата Масахиро Сакурая

Разработка игры — это очень сложно. Никто не собирается создавать игру, которая не приносит удовольствия. Все вызовы и трудности, возникающие в процессе разработки, определяют, будет ли игра неудачной или успешной. Я думаю, что играть в эти тысячи игр — лучший и самый простой способ учиться у моих предшественников.
На протяжении всей истории разработки игр механизм управления игрой становился все более и более изощренным, ... Возможно, те, кто бросил играть или никогда не играл в игры, смотрят на игровой контроллер и думают, что в него слишком сложно играть, еще до того, как осмелятся. прикоснуться к нему.
Мы глубоко думаем о последовательности наших игр, но, сказав это, Nintendo хорошо известно, что, если игра не готова, мы отложим разработку, чтобы убедиться, что она будет настолько сильной, насколько это возможно, когда игра запускается.
Самое главное — знать игру. Изучите историю игры, тонкости игры и характеры игроков, чтобы вы могли распознать, что они там делают, и тогда вы сможете предвидеть определенные вещи, которые произойдут. случаться.
Вы можете выбрать любую игру, и есть две или три игры, которые определяют, выиграете вы или проиграете, в любом случае. В этом прелесть лиги, чувак. Каждая игра имеет значение, независимо от того, с кем вы играете и каковы их рекорды.
Мы играли в несколько таких нейтральных игр на сайте, я бы их назвал, будь то игра плей-офф, игра в чашу или одна из этих классических начальных игр, которые, я думаю, полезны для наших игроков с точки зрения играть в каком-то месте, которое на самом деле не является для них домашней игрой.
Игра в бейсбол — это игра неудач, потому что в нее очень сложно играть. Суперзвезда, набравшая 300 очков, терпит неудачу семь раз из десяти. Итак, что это говорит вам об игре и ее сложности?
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Конечно, лучше всего, если ты играешь в Премьер-лиге, ты всегда можешь развиваться дальше как игрок, и ты играешь против лучших игроков. Вы также играете игру за игрой все время, две или три игры в неделю.
Новая игра, над которой я работаю, будет называться «FNAF World». Это будет не хоррор, а ролевая игра, в которой вы создадите группу, используя огромный выбор персонажей из игр «FNaF», включая классические, иссохшие, игрушечные, призрачные и кошмарные версии.
То, как меня учили играть в бейсбол, и для меня бейсбол всегда был таким... Смотри, мы играем 162 игры. Это шлифовальная, упорная игра. И даже когда я был ребенком, это было связано с тем, чтобы не показывать своего соперника. Речь шла об игре с классом. Но, очевидно, я думаю, что вы должны получать удовольствие, делая это.
Я думаю, это хорошо, что женская игра продвигается, и, возможно, мужчины могут время от времени смотреть на нашу игру и учиться чему-то из того, как мы подходим к игре.
Скаутинг и развитие игроков — это ключ к успеху из года в год, а не случайное везение. В этой игре нет окончательных ответов, нет ярлыков. Когда вы думаете, что во всем разобрались, вы можете очень быстро смириться.
Когда я играю в игру, я хочу играть, а не обязательно смеяться. Если вы попытаетесь рассмешить меня за счет интерактивности, то вы только что создали еще одну забавную игру, которая не очень веселая. Среда видеоигр сама по себе является ужасным местом для сложного юмора, драмы и развития персонажей.
Я не люблю, когда люди обыгрывают меня или говорят, что они меня победили. В каждой игре, в которую я играю, в каждом соревновании, в котором я участвую, будь то игра, игра в карты, видеоигра, что бы это ни было, я пытаюсь победить. Это всегда было моей соревновательной натурой.
Да, бывают моменты, когда я могу сыграть одну игру с плохой подачей за сет. Если вы посмотрите на Сампраса, он может играть одну подозрительную подачу каждые три сета. Так что, чтобы победить кого-то вроде этого, вы, очевидно, должны быть на вершине своей игры. По сути, я должен избавиться от этого в своей игре, поэтому меня очень трудно победить.
Больше всего мне сложно играть в кэш-игры против лучших игроков мира. Эти игры заставляют меня думать на несколько ходов вперед, как в шахматах. И хотя я также нахожу турниры увлекательными, они просто не дают постоянного интеллектуального шума, которого так жаждут игроки в кэш-игры.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!