Цитата Махершалы Али

Я действительно не сравниваю никого из персонажей, которых играю; Я пытаюсь войти в них, будучи очень открытыми к тому, что могут предложить персонажи и что я могу им дать, а затем оживить существо.
Я всегда играю аутсайдерами. Я думаю, что у меня есть много этих персонажей, и мне интересно, играю ли я их, потому что этим персонажам нужен дополнительный элемент мысли, чтобы воплотить их в жизнь.
Вы должны наполнить персонажей их собственным чувством оправдания и морали. Это есть у всех, независимо от того, считаем мы их злыми или нет. Поэтому я пытаюсь оживить персонажей, сделав их симпатичными или привлекательными, в том смысле, в каком они могут быть, по крайней мере, для самих себя.
Мне нравится играть некартонных персонажей. Я пытаюсь выявить множество сложных слоев в характерах персонажей, которых я играю.
Мне не нравится этот олдскульный способ делать вещи, когда вы убиваете персонажей и возвращаете их, а затем снова убиваете их, а затем возвращаете их обратно, и их смерти ничего не значат.
Вот вам и новая Америка. Привозите их миллионами. Привести еще 10 миллионов из Африки. Принесите их со СПИДом. Покажите, насколько вы мультикультурны. Они не могут рассуждать, но приводят их с мачете в голове. Вперед, продолжать. Приведи их сюда с мачете в голове.
Одна из самых важных вещей в любом лидере или в любом успешном подходе — сосредоточиться на общении с людьми и действительно слушать их. Мы не должны просто говорить, о да, люди протестуют. Нам нужно спросить их, почему они протестуют, и попытаться выяснить, можем ли мы что-то сделать, чтобы привлечь их внимание и отреагировать на эти опасения. Это не популизм — это вдумчивая открытость тому факту, что нашим гражданам разрешено и даже оправданно иметь очень реальные проблемы и вопросы к людям, ответственным за их обслуживание.
Для меня очень важно, чтобы актеры привносили в процесс множество элементов своих персонажей, чтобы они владели им, чтобы это было для них личным, поэтому не только я говорю: «Вы стоите здесь, вы говорите это, вы делаете это, ты чувствуешь это». Нет, ты принеси это отсюда, а потом давай с этим поработаем.
Интересные персонажи — проблемные персонажи. Единственная проблема, с которой я сталкивался в своем бизнесе, это то, что очень мало людей — к сожалению, очень громких — сбивали с толку ту сложную роль, которую я играю со мной. Я играю этих парней, но я не такой, как они. Меня обвиняли в том, что со мной трудно работать.
Я думаю, что люди представляют собой смесь всего. Мне нравятся отчаянные персонажи, потому что они делают то, что большинство из нас обычно не делает. Если персонаж негодяй или лжец, вы думаете, что знаете его, но тогда я могу привнести в него какую-то эмоцию, и он станет намного полнее, чем вы могли себе представить. Итак, что я пытаюсь сделать, так это создать историю, в которой вы не совсем понимаете, куда она идет, и персонажей, которых вы не совсем знаете, куда они идут.
Есть причина, по которой я создаю тревожных персонажей — это большое личное беспокойство. Самое замечательное в том, что, имея эту историю, очень весело привносить ее в персонажей... и играть с ней.
Я не жалею никого из своих персонажей. Я держу своих персонажей под жесткой люминесцентной лампой и спрашиваю: «Кто ты?» Я не делаю им макияж и не даю им прически. Они представляются мне такими, какие они есть, и тогда я позволяю им говорить то, что они хотят. Обычно они говорят что-то слишком честное.
В пересмотре есть свои особые удовольствия и свои особые разочарования. Основные правила уже установлены; персонажи уже есть. Вам не нужно оживлять персонажей, но вы должны сделать их более убедительными.
Если у вас есть личности, вы понимаете их и отождествляете себя с ними; вы можете поместить их в любую ситуацию и иметь довольно хорошее представление о том, как они отреагируют. Тогда это просто вопрос шлифовки и полировки шуток. Но если у вас есть более неоднозначные персонажи или стандартные стереотипы, пластик проходит, и они не работают. Эти два персонажа понравились мне почти сразу, и я чувствую себя очень комфортно, работая с ними.
Меня привлекают реальные персонажи. Многие персонажи, которых я играю, были во мне со второго класса. Я таскаю их с собой всю свою жизнь, а потом иногда выдаю замуж за разных людей. Но редко я действительно придумывал нового персонажа. В моей голове что-то вроде: «Я вытащу этого человека, которым я занимался с шестого класса, и посмотрю, где он сейчас».
Я не использую повторяющиеся символы. Меня очень интересуют мои персонажи, когда я работаю с ними, и я нахожу процесс включения их в историю и позволяю им создавать историю вокруг себя увлекательным. Но нет, я не думаю, что у них есть жизнь вне того, что я делаю для них.
Вы решаете, какие персонажи вам нужны, а затем делаете все возможное, чтобы вывести их человечность на передний план в том контексте, в который вы их поместили, — в кризисы, в которые вы их поместили.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!