Цитата Мела Брукса

Когда я пишу сценарий, я беспокоюсь не столько о сюжете, сколько о людях. Я узнаю главных героев — что им нужно, чего они хотят, что им следует делать. Это то, что заставляет историю двигаться. Вы не можете просто действовать, вы должны выяснить, чего хотят персонажи. А потом они должны вырасти, они должны куда-то уйти.
Персонаж движет историей, а история движет книгой. Я не думаю о том, куда должно идти действие или сколько его должно быть, пока этого не потребуют персонажи. Когда я обнаруживаю, что добавляю конфликт только потому, что боюсь, что читателю это надоест, я знаю, что где-то свернул не туда.
Как только роман начинается и я знаю, что он жизнеспособный, я не беспокоюсь о сюжете или темах. Эти вещи появятся почти автоматически, потому что персонажи теперь тянут историю.
Бывают моменты, когда у вас в голове есть сюжет, но потом вы обнаруживаете, что персонажи не хотят этого делать. Когда вы смотрите на историю со стороны, вы можете придумывать любые повороты, какие захотите. Но когда вы пишете, вы находитесь в головах персонажей и видите, что они могут быть мотивированы на что-то другое.
Как читатели, нам нужна не только сильная история, но и персонажи, с которыми мы можем общаться, персонажи, которые кажутся реальными. Мы должны найти в них что-то свое. Каждый персонаж, даже тот, что служит только механике сюжета, должен иметь несколько слоев. Весь мир, в который вы вступаете как читатель, должен казаться реальным. У него должен быть резонанс, вы должны иметь возможность прикоснуться к свету; чувствовать запахи.
Я вижу это и у опытных писателей: они так переживают за сюжет, что упускают из виду персонажей. Они упускают из виду, зачем они рассказывают историю. Они не позволяют персонажам говорить. Персонажи начнут диктовать историю иногда неожиданным, эмоциональным и забавным образом. Если сценаристы не готовы к этим сюрпризам, они задушат жизнь, искру или дух своей работы.
Что интересует Сэма Мендеса, так это персонажи и отношения, и он был гением, давая вам свободу создавать тип персонажа, который вы хотите, а также исследовать и веселиться с другими актерами. Для него персонажи и отношения — это сердцебиение фильма, а действие — фон. Развивая персонажей, он заставляет вас гораздо больше заботиться о действии и путешествии с персонажами.
Любой сюжет, который вы навязываете своим персонажам, будет звукоподражательным: СЮЖЕТ. Я говорю, не беспокойтесь о сюжете. Переживайте за персонажей. Позвольте тому, что они говорят или делают, раскрывать, кто они такие, и участвуйте в их жизни, и продолжайте спрашивать себя: что теперь происходит? Развитие отношений создает сюжет.
Я бы сказал, что создание сюжета — это самое сложное для меня. Характеристика сложна только потому, что иногда я чувствую, что настолько увлекаюсь ею, что хочу слишком много говорить о персонажах, и это замедляет историю. Поэтому я говорю: «Эй, люди хотят узнать, что будет дальше, они не хотят слушать, как ты болтаешь о том или ином человеке». Но я думаю, что даже плохой парень заслуживает того, чтобы рассказать свою версию истории.
Я нахожу, что я намного медленнее в начале книги. Я думаю о сюжете, о персонажах, о том, кто они и куда идут. Я часто выбрасываю большую часть того, с чего начинаю, потому что персонажи и сюжет улучшаются по мере того, как я пишу. Или, возможно, я должен сказать, что надеюсь, что они улучшатся, когда я пишу.
Знакомство с вашими персонажами гораздо важнее, чем сюжет. Проработка каждой детали вашей истории заранее, особенно когда вы еще не знаете своих главных героев, всегда кажется слишком похожей на игру в Бога. Вы прорабатываете жизнь своих персонажей, их судьбу, прежде чем они узнают, кто они и какими людьми хотят быть.
Я думаю, что если у вас есть 5 миллионов человек, которые любят драму и вкладывают деньги в персонажей, вы должны найти время, чтобы не беспокоиться о своей работе и быть уволенным, а просто пойти на это и снова ударить.
Я должен просто перестать пытаться контролировать то, что исходит из моего рта. Я всегда буду помнить о том, что важно для меня, и я полностью понимаю, учитывая, что мы играем персонажей, которых так жаждет так много людей, поэтому я понимаю, почему они хотят узнать о нас больше. Я просто должен не думать об этом.
Бывает ли у вас такое настроение, когда жизнь кажется абсолютно бессмысленной? Это похоже на плохо сконструированную историю, в которой появляются и исчезают всевозможные персонажи, которые не имеют никакого отношения к сюжету. И когда появляется кто-то, кто, по вашему мнению, действительно имеет какое-то отношение к сюжету, он внезапно выпадает. Через какое-то время начинаешь задумываться, о чем эта история, и чувствуешь, что она ни о чем — просто мешанина.
Я думаю, что если у вас есть 5 миллионов человек, которые любят драму и вкладывают деньги в персонажей, вы должны найти время, чтобы не беспокоиться о своей работе и быть уволенным, а просто пойти на это и снова ударить.
Я не думаю, что сюжет как сюжет сегодня много значит. Я бы сказал, что все видели каждый сюжет по двадцать раз. Чего они не видели, так это персонажей и их отношения друг к другу. Я больше не беспокоюсь о сюжете.
Когда я создаю персонажей, я просто хочу создавать персонажей, с которыми я могу общаться, и быть настолько честным с ними, насколько это возможно. Это то, что я хочу видеть, когда иду в кино.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!