Цитата Милтона Глейзера

Я был арт-директором, дизайнером книг, дизайнером книжных обложек и дизайнером интерьеров. — © Милтон Глейзер
Я был арт-директором, дизайнером книг, дизайнером книжных обложек и дизайнером интерьеров.
Чтобы быть главным дизайнером, арт-директором или даже просто дизайнером, нужен определенный уровень опыта и зрелости.
Как дизайнер переходит от мысли к делу, по крайней мере в общих чертах, довольно просто: (1) Дизайнер понимает цель. (2) Для достижения этой цели дизайнер формирует план. (3) Для выполнения плана проектировщик указывает строительные материалы и инструкции по сборке. (4) Наконец, дизайнер или кто-то из его заместителей применяет инструкции по сборке к строительным материалам. Возникает проектируемый объект, и дизайнер успешен в той степени, в какой объект выполняет цель дизайнера.
Я художник, дизайнер, ремесленник, дизайнер интерьеров, полуархитектор. Нет ни одного имени, которое бы мне очень подходило.
Когда вы привыкаете к Kinect как дизайнеру, для меня как для дизайнера это совершенно другой опыт — для любого дизайнера.
Каждый раз, когда вы говорите о внешнем виде фильма, речь идет не только о режиссере и операторе. Вы должны включить художника по костюмам и художника-постановщика.
Было немного сложно создать профиль «дизайнера», а не «дизайнерской городской девушки».
У меня вообще не было специальной подготовки; Я полностью самоучка. Я не вписываюсь в образ дизайнера изобразительного искусства или графического дизайнера. У меня просто сложилось четкое представление о том, что такое геймдизайнер — тот, кто разрабатывает проекты, чтобы сделать людей счастливыми. Это его цель.
Дизайнер [...] любит делать что-то, что соответствует чьим-то потребностям, но это не просто исправление. У дизайнера есть мечта, которая выходит за рамки того, что существует, а не исправляет то, что существует. [...] Дизайнер хочет создать решение, которое соответствует более глубокому ситуационному или социальному смыслу.
Слова «графический дизайнер», «архитектор» или «промышленный дизайнер» застревают у меня в горле, вызывая у меня ощущение ограниченности, специализации в рамках специальности, неудовлетворительного и неполного отношения к обществу и самой форме. Этот неадекватный набор терминов для описания активной жизни лишь частично раскрывает еще неопределенную природу творца.
Если вы взялись за работу стилиста для коллекции, то я думаю, что для вас важно действительно слушать дизайнера и смотреть на доску. Посмотрите на стену, посмотрите, что интересует дизайнера, а затем переходите к этому. Но дизайнер также не должен упускать из виду причину своей точки зрения. Иначе не попадется.
Моя мать была преподавателем художественной школы, а отец был дизайнером интерьеров. Так что мы были относительно открытыми, в отличие от моей консервативной материнской стороны.
Я азиатский дизайнер. Я родился на Тайване. Вот кто я. Но я дизайнер, как и любой дизайнер любой расы. Выросший в 80-х на Тайване, искусство не считалось карьерой.
Мне нравится работать с художником по декорациям, потому что во многих отношениях вы встречаетесь с художником по декорациям до того, как знакомитесь с актерами. Так что это шанс для меня как для режиссера понять, о чем я думаю, и исследовать, как на самом деле будет задействовано пространство.
Я дизайнер не только одежды. Я дизайнер очень креативной концепции.
Я использовал одного и того же дизайнера и художника по костюмам для «Орла» и «Последнего короля Шотландии».
Я модельер, а не дизайнер обуви. Мне нравится создавать одежду.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!