Цитата Мэри Уайзман

Я имею в виду, я работаю над комиксом. Я в видеоигре. Это не реальная жизнь. — © Мэри Уайзман
Я имею в виду, я на комиксе. Я в видеоигре. Это не настоящая жизнь.
Будь то видеоигра, комикс или чековая книжка, всегда возникает вопрос: «Какую историю вы хотите рассказать?»
В сознании людей «комикс» стал обозначать определенный жанр, а не форму рассказа. Так что кто-то назовет «Крепкий орешек» «фильмом по комиксам», когда он не имеет ничего общего с комиксами. Я бы предпочел, чтобы комиксы были средством, с помощью которого рассказываются истории.
«Комикс» в сознании людей стал обозначать определенный жанр, а не форму рассказа. Поэтому кто-то назовет «Крепкий орешек» «фильмом по комиксам», когда он не имеет ничего общего с комиксами. Я бы предпочел, чтобы комиксы были средством, с помощью которого рассказываются истории.
Я думаю, что каждый режиссер делает свой выбор. Я помню, как в первые дни в некоторых ранних фильмах по комиксам использовались определенные белые наплывы, которые пытались имитировать внешний вид границ панелей комиксов. Иногда они помещали кадры в панели или круги, что создавало ощущение настоящего комикса.
Прелесть мира Unbreakable в том, что вы играете за реальность. Это никогда не должно быть похоже на фильм по комиксам. Такое ощущение, что это настоящая драма. Это реально. Вы сталкиваетесь с возможностью того, что персонажи комиксов были основаны на реальных людях.
Я большой фанат комиксов и видеоигр, так что сыграть одного из этих персонажей было бы нереально. Это было бы потрясающе.
Я думаю, что многие люди не воспринимают вас всерьез, если слышат, что это фильм о видеоиграх, и многие журналисты не пишут о вас. Что касается BloodRayne, многие серьезные журналисты даже не смотрели фильм. Они вышли в интернет, чтобы посмотреть другие отзывы, а затем написали свои собственные. Я думаю, что фильмы, основанные на комиксах, имеют лучший имидж. Мы видим это в фильмах «300 спартанцев», «Город грехов», «Человек-паук» — они входят в список А, а фильмы о видеоиграх — в список Б.
На мой взгляд, самые успешные и лучшие иллюстраторы комиксов — это те, кто переводит реальный мир в непротиворечивый код. Если вы посмотрите на Джека Кирби или Стива Дитко, их рисунки совсем не похожи на реальный мир, но они внутренне непротиворечивы. С точки зрения комикса это может работать просто отлично.
Только когда я пошел на свой первый комикс-конвент, когда учился в старшей школе, я смог увидеть настоящих художников комиксов и оригинальные произведения искусства в реальной жизни, вблизи. Именно тогда я впервые понял, что это то, чем я хочу зарабатывать на жизнь.
Я большой фанат комиксов. Я покупал еженедельные выпуски «Хранителей», «Из ада», «Параллакса» и «Джонни Немо». В детстве я был большим фанатом комиксов и остаюсь им до сих пор. Мы с моим младшим сыном оба фанаты комиксов; делать модели и прочее.
Комиксы — умирающее искусство. Если вы попросите маленького ребенка выбрать между видеоигрой с безумной графикой или комиксами... вам придется конкурировать с кабельным, спутниковым телевидением с его тысячами каналов и с видеоиграми, похожими на фильмы, со взрывами компьютерной графики, где вы может взрывать миры.
Рой Рэйс был героем комиксов, а Стивен Джеррард — реальным героем.
Для меня моими любимыми фильмами по комиксам были те, которые никогда не были основаны на комиксах, например, «Непрощенный». Это больше то, что нас вдохновляет. Обычно, когда вы говорите, что это фильм по комиксам, это означает, что вы включаете фиолетовый и зеленый свет. Внезапно это означает, что это больше похоже на комикс, а на самом деле это не так.
Герои комиксов — это персонажи, одетые в костюмы. Они не обязательно отличаются от других персонажей. Я думаю, что тенденция, которую вы видите, заключается в том, что фильмы по комиксам, по крайней мере, те, что делает Marvel, не содержат историй из комиксов. У них есть драматические человеческие истории.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Я посмотрел Tank Girl, это самый крутой комикс на свете. Фильм не сделал комикс менее крутым. Комикс остается комиксом.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!