Цитата Мэтта Даффера

Мы большие, большие поклонники игр «Dark Souls», и есть что-то особенное в том, когда вы играете в «Dark Souls». Сразу же, когда вы оказываетесь в этом мире, это связано с образами, это связано со звуковым оформлением, и вы просто сразу чувствуете себя очень некомфортно и на грани. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так же, когда находитесь в Upside Down.
Преодоление трудностей путем обучения чему-то в игре — очень полезное чувство, и именно этому я хотел уделить приоритетное внимание в «Dark Souls» и «Demon's Souls».
Для меня «Dark Souls III» — это конец, но это не означает конец «Dark Souls». Если кто-то, кроме меня, например, другой сотрудник, хочет сделать «Dark Souls», то я не хочу отказывать другим в создании будущих частей.
Это правда, что мне грустно из-за того, что я не участвовал в разработке «Dark Souls II», потому что я работал над разработкой «Demon's Souls» и «Dark Souls» последние пять лет.
«Dark Souls» — дело всей моей жизни; все, что я придумал для «Dark Souls III», основано на моих личных предпочтениях.
Когда я работал над первой «Dark Souls» — на самом деле, еще во времена «Demon’s Souls», — я не ожидал, что сообщество игроков придумает конкурсы на ускорение или какие-то странные новые способы играть в игры.
Я думаю, что у всех животных есть душа. Я уверен, что если у нас есть души, то и у осьминогов есть души. Если вы даруете чему-то душу, это требует определенного уровня святости. Посмотрите вокруг нас. Мир свят. Он полон душ.
У людей с темной душой нет ничего, кроме темных снов. Люди с действительно темной душой только и делают, что мечтают.
«Твин Пикс» был огромным. Я имею в виду, это изменило телевидение; это был огромный успех, и он длился всего полтора сезона. Так что это сразу учит вас тому, что вы просто наслаждаетесь этим в то время, когда вы это делаете.
Играя того, кого Голливуд называет героем, актеры сразу же чувствуют, что они просто не могут исследовать темные стороны самих себя - персонаж должен быть симпатичным, должен быть трахаемым, должен быть искупительным на всех фронтах. Когда вы играете за персонажа, который по своей природе деструктивен или запутан, вам дается прекрасное разрешение попробовать что-то новое. Есть лицензия на провал.
Души, воплощающиеся сейчас, являются душами силы. Это темный век. Чтобы воплотиться сейчас, нужна психическая самозащита.
Но я верю, что слова вошли в меня, изменили меня и до сих пор работают во мне. Слова съедают меня и поддерживают. И когда я умру и в ящике в темной, темной земле, и все мои разные души умерли, и я всего лишь бесчувственные кости, что-то в костном мозге все еще будет чувствовать тоску, желание, сохраняющееся за пределами плоти.
Наши корни в темноте; земля наша страна. Почему мы искали благословения вверх, а не вокруг и вниз? Какая надежда у нас лежит там. Не в небе, полном орбитальных шпионских глаз и оружия, а в земле, на которую мы смотрели свысока. Не сверху, а снизу. Не в свете, который ослепляет, а во тьме, которая питает, где люди взращивают человеческие души.
Ролевые игры были огромной частью моей жизни и огромной частью моего обучения как исполнителя — обучение социальным навыкам, встречи с друзьями и в целом компетентность — так что я многим обязан ролевым играм.
Безмолвные души — это души без Христа, души без Христа — это души без благодати, а души без благодати скоро станут проклятыми душами. Видите свою опасность, вы, полностью пренебрегающие благословенной привилегией молитвы! Ты в узах неправды, ты в желчи горечи. Боже, избавь тебя, ради Его имени!
Гёте утверждал, что в физическом мире нет цвета; есть только узоры света и тьмы. Эти узоры — ощущение, производимое самой нашей душой.
Все знают, в чем состоит суть «Dark Souls» — знает команда разработчиков, фанаты, СМИ — и это никогда не изменится.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!