Дизайн одежды требует много работы и, вопреки общему мнению, отличается от дизайна костюмов для фильмов. В то время как модельер может взять на себя роль художника по костюмам, наоборот, это невозможно.
При разработке бренда образа жизни вы должны знать больше, чем просто дизайн одежды.
В то же время, когда я занимаюсь дизайном своей коллекции, я также занимаюсь дизайном своего магазина. Он должен иметь узнаваемость бренда, идентичность. Я также проектирую стойки и вешалки и жонглирую многими вещами.
Во многих отношениях разработка продуктов семейной реликвии означает отказ от разработки потребительского дерьма, которое, как вы знаете, не прослужит очень долго.
Эргономика — это проектирование режимов отказа и крайностей: как вещи ломаются при повторении, стрессе или других ограничениях. А цель эргономичного дизайна — создать соответствие между ограничениями пользователя, вещью, которую вы проектируете, и тем, как люди в идеале будут использовать эту вещь.
Все в Apple лучше всего можно понять через призму дизайна. Будь то дизайн внешнего вида и взаимодействия с пользователем, или промышленный дизайн, или дизайн системы, и даже такие вещи, как расположение досок.
Я думаю, что мода стала таким большим бизнесом, и с глобализацией мы сейчас находимся на новой территории. Сейчас мы проектируем не только для страны, но и для всего мира.
Когда у вас есть синий экран, у вас есть еще одна пара глаз, восемь месяцев спустя, когда вы разрабатываете то, что должны были создавать на сцене с актером.
Создавая одежду, я пытаюсь предлагать людям решения, и мне интересно наше повседневное отношение к одежде.
Если вы проектируете молоток, ясно, что он должен бить по гвоздю. Но при проектировании дома все гораздо сложнее. Вы должны убедиться, что существуют качества, которые питают и обогащают человеческую жизнь.
Сделав настоящий 3D-фильм, вы понимаете, что уже на этапе проектирования вы создаете декорации, дополняющие 3D. Вы проектируете интерактивные элементы, такие как дождь или дым — все эти твердые частицы в воздухе улучшают трехмерность. Но если вы снимаете в 2D, вы об этом не знаете.
Проблема в том, что Twitter разрабатывает метафорический эквивалент Toyota Prius. Автомобиль для масс. Пока я хочу болид Формулы-1.
Что ж, для меня это никогда не было просто дизайном одежды. Это творческий вызов, который заставляет меня работать над своим лейблом, проектами по стилю или дизайном интерьера.
Я имею в виду, обувь — это музыка, отношение, звук, движение. Одежда - это отдельная история. Есть миллион вещей, которые я предпочел бы сделать, прежде чем создавать одежду: режиссура, ландшафтный дизайн.
Я увлекаюсь модой, разрабатываю одежду и прочее.
Дизайн дается мне легко и быстро. Мне не нужно тратить часы, чтобы выполнить за меня Х объем работы. Я чувствую, что дизайн во мне.