Даже драматически то, как вы позиционируете какого-то человека, глубина, существование [в 3D] отличается от плоского изображения, хотя оно само по себе имеет глубину, мы создаем иллюзию глубины. Например, в некоторых кадрах я должен быть ближе к актеру, потому что это молодой актер, мне нравится, когда в некоторых кадрах он ближе. Я смотрю 2D-сцены рядом с камерой, затем, когда я возвращаюсь на свою станцию и смотрю их в 3D, я должен вернуться и уменьшить его игру, он должен немного уменьшиться, потому что он больше выглядывает.