Цитата Наоми Олдерман

Компьютерные игры могут быть произведениями искусства и литературы — они все еще развиваются. Истории, которые они могут рассказать, и опыт, который они дают, становятся все более изощренными и великолепными.
Я не знаю, почему компьютерная игра не может быть таким же видом искусства, как кукольный театр или опера. Я все еще интересуюсь компьютерными играми как чем-то, над чем я хотел бы когда-нибудь поработать.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм. Когда я сижу за компьютером, я анализирую либо свои партии, либо своих оппонентов. Но в основном свои.
Мы не только рассказываем истории, когда собираемся их рассказывать, наша память рассказывает нам истории. То есть то, что мы можем сохранить из нашего опыта, — это история.
Многие люди не думают, что бедняки в развивающихся странах могут работать на компьютере. Они не скажут об этом прямо. Но они считают, что это слишком сложно.
В 20-м веке произошли гораздо большие катастрофы, чем 11 сентября, какими бы ужасными они ни были, и они не сделали литературу, искусство или музыку бесполезными. На самом деле, я думаю, что литература и искусство помогают нам понять — иногда они дают нарративы и метафоры для понимания истории, для понимания недавних катастроф.
В комедии есть великолепное чувство свободы, когда я просто позволяю себе шутить, позволяю себе прерывать себя и рассказывать старые африканские народные истории, которые я выдумал или не придумал, и ямайские истории.
Все мои книги так или иначе основаны на моем личном опыте, или на опыте членов моей семьи, или на историях, которые дети рассказывали мне в школе.
Вы можете использовать свои средства во благо и во зло. В немецкоязычном искусстве у нас был такой неудачный опыт Третьего рейха, когда истории и образы использовались для лжи. После войны литература старалась не делать того же, поэтому писатели начали размышлять над рассказанными историями и делать читателей частью своих текстов. Я делаю то же самое.
Когда мы умираем, эти истории все еще на наших устах. Истории, которые мы будем рассказывать только незнакомцам, где-нибудь в уединенной камере полуночи. Эти важные истории мы годами репетируем в своей голове, но никогда не рассказываем. Эти истории - призраки, возвращающие людей из мертвых. Лишь на мгновение. В гости. Каждая история — призрак.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Тот факт, что биологические или «естественные» правила могут помочь в создании компьютерного произведения искусства, интересен, но даже замечательное произведение искусства, созданное таким образом, — это не то же самое, что человек со всеми его или ее способностями. переживания и эмоции, связанные с созданием искусства.
Тот факт, что биологические или «естественные» правила могут помочь в создании компьютерного произведения искусства, интересен, но даже прекрасное произведение искусства, созданное таким образом, — это не то же самое, что человек со всеми его или ее способностями. переживания и эмоции, связанные с созданием искусства.
Почти все, что определяет большую часть нашего повседневного опыта, является завершающим по своей природе. Да, мы потребляем продукты и услуги. Но мы также потребляем жизненный опыт, религиозные рассказы, искусство, литературу и идеи.
Мы можем рассказывать людям абстрактные эмпирические правила, которые мы вывели из предыдущего опыта, но другим людям очень трудно учиться на них. Нам трудно запоминать такие абстракции, но нам легче запомнить хорошую историю. Истории оживляют прошлый опыт. Истории делают события в памяти запоминающимися для других и для нас самих. Это одна из причин, почему люди любят рассказывать истории.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Я немного играл онлайн, в основном пользовался шахматным клубом. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм.
Возможно, когда-то компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще думаете о геймерах как об одиночках, то вы не играете в игры.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!