Цитата Ника Вудмана

Во Франции замена тазобедренного сустава была снята с помощью двух GoPro в стереоскопическом 3D-режиме. Студенты могут наблюдать за операцией с помощью гарнитуры виртуальной реальности. — © Ник Вудман
Во Франции замена тазобедренного сустава была снята с помощью двух GoPro в стереоскопическом 3D-режиме. Студенты могут наблюдать за операцией с помощью гарнитуры виртуальной реальности.
Когда люди спрашивают, будет ли виртуальная реальность реальной или просто следующим 3D, я всегда говорю: «Возьмите гарнитуру, выйдите на улицу, и следующий человек, которого вы встретите, наденьте ее и посмотрите, какова будет реакция».
Если у вас очень высокий уровень адреналина и движения в виртуальной реальности, а затем вы внезапно возвращаетесь в свой офис, это довольно заметно. В то время как если вы используете его для телеконференций в виртуальной реальности... на самом деле нет никакого влияния на перемещение между реальным и виртуальным миром.
Есть определенные способы, формы повествования, которые не функционируют как продолжение, например, 3D-фильмов. Видите ли, для меня очевидно то, что виртуальная реальность или иммерсивная виртуальная реальность на 360 градусов не является частью 3D-фильмов, и это не новая форма видеоигр, это не что иное, это что-то совершенно новое, что-то другое, и никто еще не придумал действительно убедительного содержания.
В какой-то момент я использовал костыли на сцене и не мог пройти больше 20 ярдов, но замена тазобедренного сустава в 2010 году решила эту проблему.
Я в восторге от идеи сделать фильм в 3D. Я думаю, что 3D было бы здорово в какой-то реалистичной обычной истории без бросания объектов в камеру, но используя 3D на эмоциях в интимной истории.
Я влюблен в идею сделать фильм в 3D. Я думаю, что 3D было бы здорово для истории, которую я хочу сделать, в реалистичной, обычной истории, используя 3D на эмоциях в своего рода интимной истории.
Дэйв Рат выздоравливает. Месяц назад ему сделали операцию по замене тазобедренного кармана.
Я здоров. Я был благословлен очень хорошим телом, и я много работал над ним. У меня была операция на пальце ноги, и я до сих пор восстанавливаюсь после этого. Болел только этот сустав. Раньше у меня была замена колена, замена тазобедренного сустава, операции на плече, но мне повезло. Я не чувствую никакой боли, когда играю.
Это прозвучит банально, но в актерской игре так много инструментов. Когда вы на камеру, вы используете все это. Вы используете голос, вы используете свое тело, вы используете одежду, все это, но это забавно, как только вы убираете все эти вещи, вы понимаете, насколько вы полагаетесь на физическую форму.
Используя виртуальный мир, ученый из Японии может провести эксперимент на специальном объекте в Калифорнии, наблюдая за всем в прямом эфире и, возможно, дистанционно управляя экспериментальным оборудованием. Мы можем использовать ту же технологию для управления роботом на Марсе.
Когда люди снимают гарнитуру, у них сразу возникает творческое представление о том, что они могут сделать в виртуальной реальности, и многие из них сразу же хотят принять участие.
Как мы перешли от использования древесины к использованию угля, от использования угля к использованию нефти, от использования нефти к использованию природного газа? Как, во имя Бога, мы совершили этот переход без Федерального энергетического агентства?
Я не занимаюсь этой виртуальной реальностью. На самом деле я даже не увлекаюсь 3D... Мне это предлагали. Я просто не хочу.
ХАМАС, они используют жизни мирных жителей, они используют детей, они используют страдания людей каждый день для достижения своих целей. И это то, что я ненавижу.
Симулятор — это этап между телевидением и виртуальной реальностью, момент, фаза. Симулятор — это момент, ведущий в киберпространство, то есть к процессу, из-за которого у нас теперь две бутылки вместо одной. Я могу не видеть эту виртуальную бутылку, но я ее чувствую. Это урегулировано в реальности. Это объясняет, почему слово «виртуальная реальность» важнее слова «киберпространство», которое более поэтично.
Виртуальная реальность — это отрицание реальности. Нам нужно быть открытыми силам воображения, которые привносят что-то полезное в реальность. Виртуальная реальность может заключить людей в тюрьму.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!