Цитата Николаса Спаркса

Все персонажи взяты от людей, которых я знаю, но после первоначального вдохновения я обычно модифицирую персонажей, чтобы они соответствовали истории. — © Николас Спаркс
Все персонажи взяты от людей, которых я знаю, но после первоначального вдохновения я обычно модифицирую персонажей, чтобы они соответствовали истории.
Забавно то, о чем сказал [продюсер Ричард Занук, хотя вы не можете точно определить, когда книга или история вошли в вашу жизнь, и я смутно помню, что примерно пять лет читал версии Алисы в стране чудес, но дело в персонажах. . Всегда знаешь персонажей. Все знают этих персонажей, и это очень четко определенные персонажи, которые мне всегда казались захватывающими. Большинство людей, которые не читали книгу, определенно знают персонажей и ссылаются на них.
Люди приходят, люди уходят — они будут появляться и исчезать из вашей жизни, почти как герои любимой книги. Когда вы, наконец, закрываете обложку, персонажи рассказали свою историю, и вы снова начинаете с другой книги, полной новых персонажей и приключений. Тогда вы обнаружите, что сосредотачиваетесь на новых, а не на тех, что были в прошлом.
Главные герои «Провидца и меча» появились однажды ночью и преследовали меня более пяти лет, прежде чем я начал их записывать. Это считается вдохновением? Для меня персонажи, как правило, появляются, остаются, чтобы помочь в написании своих историй, а затем иногда соизволяют посетить после того, как книга закончена.
Я недостаточно долго был в мире кино, чтобы по-настоящему понять серьезность успеха «Большого героя». Я просто счастлив, что это хорошо переводится на международном уровне, и что история и персонажи любимы зрителями по всему миру, и все, что последовало после этого, было второстепенным по отношению к первоначальной реакции.
Мне всегда нравились персонажи-аутсайдеры. В фильмах, которые мне нравились в детстве, были более сложные персонажи. Я не имею в виду, что это делает нас лучше или что-то в этом роде. Мне просто нравятся персонажи, которые на самом деле не вписываются. Вы всегда слышите это из студии: «Вы должны иметь возможность болеть за них, они должны нравиться, и зрители должны видеть себя в персонажах». Я чувствую, что это не обязательно правда. Пока у персонажа есть какая-то цель, или взгляд на мир, или перспектива, вы можете следить за этой историей.
В этой истории почти нет персонажей, и почти нет драматических противостояний, потому что большинство людей в ней настолько больны и настолько вялые игрушки огромных сил. В конце концов, одним из главных последствий войны является то, что люди не хотят быть персонажами.
Честно говоря, я не считаю своих персонажей второстепенными — все они главные герои истории, которую мне не обязательно рассказывать.
Если мы сможем рассказать хорошую историю с персонажами, которые будут небезразличны зрителям, мне хотелось бы думать, что предрассудки могут отпасть в сторону, и люди смогут просто воспринимать историю и этих персонажей такими, какие они есть.
Персонажи настолько важны для истории, что они фактически решают, куда пойдет история. Когда я пишу, я знаю своих персонажей. Я знаю, чем все закончится, и я знаю несколько важных инцидентов на этом пути.
Все, что имеет значение для меня как читателя, это персонажи. Я хочу, чтобы персонажи были настоящими, аутентичными и округлыми. Я буду копаться в персонажах как минимум месяц. Кто они. Какие они. Вне истории.
Я думаю, что для этих персонажей определенно полезно иметь за собой хорошие актерские голоса, и это влияет на персонажей таким образом, что люди могут почувствовать, что они являются частью игры и что они знают этих персонажей.
Знакомство с вашими персонажами гораздо важнее, чем сюжет. Проработка каждой детали вашей истории заранее, особенно когда вы еще не знаете своих главных героев, всегда кажется слишком похожей на игру в Бога. Вы прорабатываете жизнь своих персонажей, их судьбу, прежде чем они узнают, кто они и какими людьми хотят быть.
Я обычно пишу о городах, потому что это то, что я помню лучше всего. Вы можете установить ограничение на количество символов, которые вы вставляете в маленький город. Я склонен создавать много персонажей, так что это своего рода ограничение в построении персонажей, которое я делаю для романа.
По сути и проще говоря, сюжет — это то, что персонажи делают, чтобы справиться с ситуацией, в которой они находятся. Это логическая последовательность событий, вырастающих из начального инцидента, который меняет статус-кво персонажей.
Вы должны сделать три вещи действительно хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать захватывающую историю, которая имеет непредсказуемую историю, которая держит людей в напряжении, когда они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы наполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А затем вы помещаете эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
Я склонен использовать много движений как в камере, так и в персонажах, а также даю персонажам много физических действий.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!