Цитата Нила Дракманна

Я думаю, есть много возможностей в расширении того, как видеоигры подходят к изображению мужественности, которые по-прежнему чрезвычайно узки. Было бы неплохо увидеть панель о гендере в видеоиграх, а не только об одном поле!
Я думаю, что критика видеоигр исходит из того, что видеоигры — это просто ксерокопии фильмов, и когда вы получаете экранизацию этой игры, вы просто дважды ксерокопируете что-то. Я думаю, именно отсюда исходит много критики — есть ультражестокие игры, которые уже основаны на миллионе фильмов.
Много моих усилий направлено на то, чтобы заставить людей говорить о гендере по-новому и увидеть, что сексизм и гендерные проблемы настолько укоренились в нас.
Радикальные феминистские теоретики стремятся не сделать гендер более гибким, а устранить его. Они сторонники гендерного аболиционизма и понимают гендер, чтобы обеспечить основу и обоснование мужского доминирования. В радикальном феминистском подходе мужественность — это поведение правящего класса мужчин, а женственность — поведение подчиненного класса женщин. Таким образом, гендеру не может быть места в эгалитарном будущем, которое стремится создать феминизм.
... что пол - это выбор, или этот пол - это роль, или этот пол - это конструкция, которую надевают, как надевают утром одежду, что есть «тот», кто предшествует этому полу, тот, кто подходит к гардеробу пола и обдуманно решает, какого пола он будет сегодня.
Я думаю, что критика видеоигр исходит из того, что видеоигры — это просто ксерокопии фильмов, и когда вы получаете экранизацию этой игры, вы просто дважды ксерокопируете что-то. Я думаю, именно отсюда исходит много критики — есть ультражестокие игры, которые уже основаны на миллионе фильмов. Но в играх определенно есть красота, искусство и дизайн. Я не думаю, что кто-то мог это отрицать.
Наверное, у меня было не так много друзей, поэтому видеоигры были так важны. Они воспроизвели. Я мог бы сделать их сам. Пасьянс вас не удивит; нет никакого ИИ. Но видеоигры играют с вами.
Мужчины говорят о мужественности через спорт и одежду. Они не говорят о поле, они говорят о Леброне Джеймсе и о том, можно ли носить помаду и подводку для глаз. Они не доходят до вопроса: «Что значит быть мужчиной, когда традиционные ценности мужественности невероятно быстро разрушаются?»
Одна из концепций, которую мне было трудно проиллюстрировать, заключалась в том, что административные системы создают узкие гендерные категории и принуждают людей к ним, чтобы удовлетворить свои основные потребности — то, что я называю «административным насилием». У меня были изображения форм с гендерными ячейками и удостоверений личности с гендерными маркерами, но я также хотел изображение, которое отражало бы гендерную сегрегацию базовых услуг, таких как приюты.
Мой подход к персонажу не в том, чтобы быть геем или гетеросексуалом. Это просто о том, кого ты любишь. Пол имеет к этому очень мало отношения.
Я всегда думал о гендере, как человек, который был категорически «гендерно неконформным» на протяжении всей моей жизни, я был вынужден думать об этом, но, очевидно, с возрастом я стал больше осознавать это как социальную проблему. И поскольку я встречал больше людей, которые являются гендерквирами или трансгендерами, было очень поучительно слушать их истории, и это заставило меня задуматься о моей собственной гендерной истории.
Все всегда спрашивают о Джимми Фэллоне. Мне жаль говорить, что он очень хороший и не так уж много плохого можно сказать о нем. Я не знаю, отстой он в видеоиграх или нет. Я не думаю, что он играет в них, но у него может быть вся эта тайная жизнь, о которой я не знаю.
Гендер используется как механизм контроля, что просто неправильно. Гендер никогда не является чем-то, с чем нужно бороться; пол - это то, с чем можно поиграть. Как только вы освободитесь от правил, которые все эти иерархические, репрессивные системы налагают на пол, это сложная часть.
Я изучал гендерную перформативность в Персидском заливе с подросткового возраста. Я не гендерный антрополог, но мне кажется, что в Персидском заливе существует крайняя бинарность между женственностью и мужественностью. С юных лет я знал, что не хочу быть частью этого. Пол — это огромная серая зона, и проблема с определенными ролями заключается в том, что они скрывают неопределенные роли.
Я думаю, что сейчас в видеоиграх больше женских персонажей, но я также думаю, что это потому, что видеоигры в целом стали более разнообразными.
Я не всегда был из тех, кто играет в видеоигры. Раньше я был мальчиком, который играл в видеоигры.
Фискальный консерватизм — это просто простой способ выразить то, что немного сложнее, а именно то, что размер и масштабы правительства, а на самом деле размер и масштабы политики в нашей жизни стали неудобными, громоздкими, навязчивыми и неэффективными.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!