Цитата Нила Дракманна

Это сумасшествие, что мы дошли до ситуации, когда изображение женских персонажей — не говоря уже о меньшинствах — считается «социальной ответственностью», а не изображением половины населения мира. Мне часто кажется, что игровая аудитория намного разнообразнее, чем персонажи, представленные в играх, в которые они играют.
Как женщина, я не чувствую, что несу ответственность за создание лучших женских персонажей. Я чувствую, что несу ответственность за создание хороших персонажей. Потому что правда в том, что такие вещи еще больше загоняют нас как писателей в гетто.
Если я могу заставить аудиторию эмоционально соединиться с персонажами — и им нравится то, кто они есть, им нравится невероятная ситуация, в которой они находятся, но, прежде всего, заставить аудиторию вкладываться в персонажей — тогда я всегда чувствую, что могу поставить их в самые возмутительные обстоятельства, и зрители согласны с этим.
Женщины составляют половину населения мира, и все же на экране так мало женских персонажей.
Мы показываем детям мир, в котором очень мало женщин и женских персонажей. Они должны увидеть женских персонажей, занимающих половину планеты, что мы и делаем.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Точно так же, как актеры-мужчины играют разных персонажей, я также хотел бы играть персонажей, которых люди обычно не видят на экране в роли женщин.
Со всеми персонажами, которых я играл, мне кажется, что я пытался общаться глазами и лицом так же или даже больше, чем словами. Это то, что мне нравится смотреть в фильмах, и то, что мне нравится привносить в персонажей, которых я играю.
Я думаю, что платформа супергероев дает женскому персонажу возможность общаться и с мужской аудиторией. Я думаю, именно поэтому люди тяготеют к женским персонажам-супергероям, а также к женским персонажам в целом как к большой части фильма. Так что это здорово для нас, женщин-актеров, которые хотят играть такие роли, и это действительно здорово.
Я хотел бы вырезать свой роман на куске дерева. Мои персонажи — я бы хотел, чтобы они были тяжелее, объемнее… У моих персонажей есть профессия, есть характеристики; вы знаете их возраст, их семейное положение и все такое. Но я стараюсь сделать каждого из этих персонажей тяжелым, как статуя, и быть братом для всех в мире.
Я хочу играть персонажей, к которым люди относятся, персонажей, которые заставляют чувствовать себя представленными разные женщины в обществе.
У меня есть теория, согласно которой вопрос привлекательности гораздо чаще возникает с женскими персонажами, созданными авторами-женщинами, чем с мужскими персонажами и авторами-мужчинами.
У меня есть теория, согласно которой вопрос привлекательности гораздо чаще возникает с женскими персонажами, созданными женщинами-авторами, чем с мужскими персонажами и авторами-мужчинами.
Я очень обусловлен своим окружением, влиянием социальных сетей, телевизором, который смотрю. И я всегда обнаруживал, взрослея, что даже вдохновляя женских персонажей или сложных женских персонажей на телевидении и в кино, я часто обнаруживал, что их сложность на самом деле была просто еще одной гранью их сексуальности.
Я сам не большой игрок. Я (стал) все больше интересоваться играми. И я, безусловно, увлечен рассказыванием историй в играх. И, и брак, знаете ли, иммерсивных персонажей с играми.
Несмотря на то, что мне действительно интересно играть женских персонажей, которые разнообразны, интересны и динамичны, я не думаю, что вы всегда хотите играть сильных женских персонажей. Думаю, я просто хочу играть интересных персонажей, а не все люди «сильные».
Мне всегда нравились персонажи-аутсайдеры. В фильмах, которые мне нравились в детстве, были более сложные персонажи. Я не имею в виду, что это делает нас лучше или что-то в этом роде. Мне просто нравятся персонажи, которые на самом деле не вписываются. Вы всегда слышите это из студии: «Вы должны иметь возможность болеть за них, они должны нравиться, и зрители должны видеть себя в персонажах». Я чувствую, что это не обязательно правда. Пока у персонажа есть какая-то цель, или взгляд на мир, или перспектива, вы можете следить за этой историей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!