Цитата Нипси Рассела

Большая часть появления на игровых шоу заключается в том, что когда вы отвечаете на вопрос, камера каждый раз снимает вас крупным планом. Вы получаете больше крупных планов, чем в кино, и это потрясающе для идентификации аудитории. Люди должны видеть вас, чтобы полюбить вас.
Если вы нажимаете каждый раз, когда наступает важный момент, то в десятый раз вы не получите того же эффекта. Или, если у вас слишком много крупных планов, тогда, когда у вас есть важный момент, и вы хотите крупный план, чтобы подчеркнуть мысль, это ничего не значит, потому что вы уже делали крупные планы. Это как писать заглавными буквами. Потом через какое-то время это ничего не значит. Итак, если вы можете что-то делать с камерой, это не значит, что вы должны это делать.
В кино камера может сделать серию кадров, чтобы зрители могли увидеть эмоции, которые испускает персонаж. Использование крупных планов на лице персонажа действительно помогает передать сообщение. На сцене так нельзя. Но на сцене есть то живое ощущение, которое вы не можете получить больше нигде, потому что публика находится прямо там.
В кино камера может сделать серию кадров, чтобы зрители могли увидеть эмоции, которые испускает персонаж. Использование крупных планов на лицах персонажей действительно помогает передать сообщение. На сцене так делать нельзя. Но на сцене есть то живое ощущение, которое вы не можете получить больше нигде, потому что публика находится прямо там.
Я не против крупных планов, они мне нравятся, но они какие-то сильные — много видишь, получаешь много информации крупным планом. Меньше загадок.
Я запоем смотрел это шоу «Ущерб». Гленн Клоуз и Роуз Бирн очень хороши. Лили Томлин в нем. Вы видите всех этих замечательных актеров, и сценарий потрясающий. Таких шоу очень много.
В большинстве телевизоров, которые я делаю, есть только одна камера, и причина, по которой вам приходится готовить ее дважды, заключается в том, что у вас есть крупный план, поэтому вы видите, что происходит очень близко, а затем у вас есть общий план, который похож на то, как если бы вы стояли в стороне. ты видишь всю рыбу и кухню и, как ни крути, а делать это приходится дважды.
Камера от третьего лица намного сложнее, чем я мог себе представить. Это самая сложная проблема в разработке видеоигр. Все ошибаются. Вопрос лишь в том, насколько близко к правде вы это понимаете.
Впервые я работал с цветами, создавая мозаику из образцов Pantone. В итоге получаются очень большие картинки, и я фотографировал очень большой камерой — камерой 8x10. Таким образом, вы можете видеть поверхность каждого образца — как на этой фотографии Чака Клоуза. И чтобы это увидеть, нужно пройти очень далеко.
Я знаю, что когда приближается время игры, я создаю отдельный плейлист для каждой игры. Перед игрой, во время игры, на разминку, на стадион у меня есть другой плейлист, который переводит меня в другой режим.
Игра на телевидении настолько интимна из-за особого участия зрителя в завершении или «закрытии» телевизионного образа, что актер должен достичь высокой степени спонтанной случайности, которая была бы неуместна в кино и терялась бы на сцене. Ибо зритель так же полно участвует во внутренней жизни телеактёра, как и во внешней жизни кинозвезды. Технически, телевидение имеет тенденцию быть крупным планом. Крупный план, который в фильме используется для шока, на телевидении — вещь довольно обыденная.
Я запоем смотрел это шоу Damages. Гленн Клоуз и Роуз Бирн очень хороши. Лили Томлин в нем. Вы видите всех этих замечательных актеров, и сценарий потрясающий. Таких шоу очень много. И сейчас ведутся все эти разговоры о ролях для женщин, о равной оплате и обо всем этом, но я думаю, что на самом деле это возможность.
Домашние игры, это действительно то место, где можно увидеть все - каждая игра упакована. Неважно, будет ли это игра, в которой мы выиграем с большим счетом, или игра на равных — все здесь. Поклонники приветствуют так же, и это здорово. Это действительно то, что я могу сказать о Дюке.
Было бы здорово сделать еще одно телевизионное шоу с несколькими камерами, потому что часы такие замечательные, и в то же время вы можете быть хорошей мамой. Проблема в том, что не так много многокамерных шоу, которые мне лично нравятся. Моя эстетика больше ориентирована на шоу с одной камерой.
Я занимаюсь магией с пяти лет, и когда я пытался получить работу актера, я обнаружил, что могу хорошо зарабатывать этим. Здорово стряхнуть с себя паутину и снова почувствовать живую аудиторию. Я люблю магию крупным планом, карточные штучки, штучки с монетами, штучки Дэвида Блейна с близкого расстояния.
Поскольку путешествия составляют большую часть моей жизни, когда я работаю, мне нравится отдыхать относительно недалеко от дома. Флорида - отличное место для меня, чтобы пойти и расслабиться. Это так близко, что идеально, потому что это минимальное время в пути.
На камере зрители могут видеть ваши глаза крупным планом — они могут видеть за вашими глазами — и когда вы на сцене, вам нужно убедиться, что человек, сидящий в заднем ряду, может почувствовать, что происходит у вас за глазами, даже если они их не видят. Живая аудитория волнует и волнует сама по себе, но, знаете ли, это совсем другое.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!