Цитата Ноэль Стивенсон

Обычно я начинаю с концепции, которую затем набрасываю, чтобы прочувствовать персонажа. Персонаж не становится для меня реальным, пока я его не нарисую. — © Ноэль Стивенсон
Обычно я начинаю с концепта, который затем набрасываю, чтобы прочувствовать персонажа. Персонаж не становится для меня реальным, пока я его не нарисую.
Мне всегда приходится начинать с персонажа, за которого я действительно могу зацепиться, а затем строить из него. У меня есть друзья-писатели, которые начинают с мира, объекта или какой-то концепции, которую затем оттачивают и превращают в историю. Но для меня это должен быть персонаж, в которого я действительно могу вонзить зубы и жить с ним месяцы и месяцы.
Вы довольно глубоко узнаете персонажа, которого играете на сцене, в течение длительного времени. Я не хочу показаться высокомерным и сказать, что вы становитесь персонажем, вы просто начинаете привносить все больше и больше себя в роль, пока персонаж и актер, их трудно отличить друг от друга. Какая-то странная амальгама. В кино, из-за периода времени, я не знаю, чтобы вы когда-нибудь так глубоко в него вникали.
Ты каждую неделю в каждом доме в образе этого персонажа, и они чувствуют, что знают тебя, а затем начинают действительно определять тебя как этого персонажа, которого ты изображаешь.
Что я делаю, так это то, что я как болезнь, которая заражает реальных людей, и я одолеваю их. Мы можем начать в очень журналистской манере, описывая персонажа и наблюдая за персонажем — и это то, что я делаю со многими персонажами в своих книгах. А потом мое воображение съедает их заживо.
С тем типом актера, которым я являюсь, который включает в себя действительное погружение в роль и создание ее как можно более реальной, нет ничего лучше, чем работать в реальной среде на месте. Это заставляет вас чувствовать то, что чувствует персонаж, и позволяет вам жить в пространстве персонажа.
Я не чувствую, что вы можете полностью найти настоящего персонажа, пока не окажетесь в его гардеробе, на съемочной площадке и не войдете в сцену. И тогда вы действительно узнаете, кто ваш персонаж.
Есть момент, когда я могу начать писать персонажа, а затем через диалог, после всей этой подготовки, я начинаю ощущать, что персонаж развивается через диалог. Многие черты характера приходят от написания диалогов, но я должен быть готов к этому.
Гэри Росс — один из тех режиссеров, которые позволяют вам делать то, что вам нужно, чтобы стать вашим персонажем, — он позволяет вам пытаться делать все самостоятельно, когда вы играете. Затем в какой-то момент он говорил: «Давайте попробуем это» или «Давайте попробуем это». Большую часть времени он просто позволял мне попробовать стать моим персонажем самостоятельно, и это сработало очень хорошо.
В большинстве хороших историй именно личность персонажа создает действие истории. Если вы начнете с настоящей личности, настоящего характера, тогда что-то обязательно произойдет.
«Сотня» дала мне такую ​​платформу, которую я никак не ожидал. Я не ожидал, что персонаж станет кем-то. Изначально я был подписан только на шесть эпизодов, а потом это превратилось в целую историю и путешествие, которое было удивительным персонажем, отличным путешествием, так что это было невероятно, и я ничего от этого не ожидал. .
Если я говорю голосом персонажа, то это потому, что этот персонаж настолько стал частью меня, что… я думаю, что имею право тогда представлять себя в шкуре, в жизни, в снах, в опыте того конкретного персонажа, который Я выбрал.
Это действительно органический процесс. Вы начинаете с персонажа на странице. Вы влюбляетесь в этого персонажа, и вы должны хорошо его изобразить, и я думаю, что это просто эволюция. Использование акцента и произнесение строк с акцентом на самом деле открывает дверь к тому, кем на самом деле является персонаж.
Я думаю, что меня просто очень волнует идея настолько глубоко погрузиться в характер, что люди действительно верят, что он настоящий, и я начинаю верить, что он настоящий. Странно говорить об этом, но это волнение от того, что все детали были правильными, и вы настолько поглощены персонажем, что люди соглашаются с иллюзией.
Когда я играл, я обучался созданию персонажа как трехмерного человека. Если вы все делаете правильно, вы сможете вовлечь зрителей в мир персонажа и заставить их почувствовать их страхи.
Первое, что происходит, это очищение от прежнего характера. Я не думаю, что многие актеры говорят об этом, но обычно есть процесс, когда вы, по сути, очищаете себя от персонажа, сыгранного до фильма. Затем вы хотите подумать о том, что представляет персонаж, и вы записываете все элементы этого персонажа, а затем находите время, чтобы найти некоторую синхронность и начать дышать персонажем.
Иногда у меня появляется предпосылка для книги. На самом деле, я получаю их довольно часто. И я не соглашаюсь на это, пока я действительно не узнаю голос этого персонажа. Как будто персонаж разговаривает со мной.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!