Цитата Ом Малика

В каком-то смысле цифровые камеры напоминали первые персональные компьютеры, такие как Commodore 64: они были неуклюжими и могли делать лишь несколько вещей. — © Ом Малик
В некотором смысле цифровые камеры были похожи на очень ранние персональные компьютеры, такие как Commodore 64, — неуклюжие и способные делать лишь несколько вещей.
У моих родителей была софтверная компания, производившая детское ПО для компьютеров Apple II+, Commodore 64 и Acorn. Они наняли этих подростков для программирования программного обеспечения, и эти ребята были настоящими хакерами, пытавшимися получить больше цветов, звука и анимации из этих компьютеров.
Я думаю, что всю свою жизнь я был с компьютерами — мой отец приносил домой персональные компьютеры в очень раннем возрасте, в 70-х, — поэтому, находясь рядом с компьютерами с самого раннего возраста, возможно, я даже подсознательно видел экспоненциальное развитие того, что происходило. с компьютерами.
Вспомните, в 1973 году у нас не было ни цифровых камер, ни персональных компьютеров, ни Интернета. Идея разместить миллиард транзисторов в сотовом телефоне была смехотворной.
[Марла, Шар и я] у всех были очень публичные расставания, поэтому я думаю, что люди знают, что они могут относиться к нам так или иначе. И это одно из немногих реалити-шоу, где камеры не были направлены прямо в лица людей. Например, когда мы сидели за столом и разговаривали с разведенными людьми, камеры были далеко позади. А мы просто слушали. Иногда людям просто нужно выслушать.
Люди старше тридцати лет родились до того, как действительно началась цифровая революция. Мы научились пользоваться цифровыми технологиями — ноутбуками, камерами, персональными цифровыми помощниками, Интернетом — будучи взрослыми, и это было что-то вроде изучения иностранного языка. Большинство из нас в порядке, а некоторые даже являются экспертами. Мы работаем по электронной почте и в PowerPoint, пользуемся Интернетом и чувствуем, что находимся на переднем крае. Но по сравнению с большинством людей моложе тридцати и, конечно же, моложе двадцати, мы неуклюжие любители. Люди этого возраста родились после того, как началась цифровая революция. Они научились говорить на цифровом как на родном языке.
Первые персональные компьютеры не были очень мощными, поэтому идея размещения их программы в небольшом объеме памяти требует огромного мастерства.
Когда вещи становятся цифровыми, все они состоят из единиц и нулей, и поэтому они смешиваются таким образом, которого мы не ожидали, и вы можете делать вещи, которые не были похожи на издательское дело, телевидение или компьютеры, но были неким пересечением того, что стало известно. быть конвергенцией, поэтому между переключением или обменом местами и конвергенцией у вас есть сегодняшние средства массовой информации.
Я абсолютно принадлежу к поколению видеоигр, начиная с Atari, Commodore 64 и Amiga.
Всем управляют компьютеры. Все зависит от работы этих компьютеров. Мы стали очень зависимы от Интернета, таких базовых вещей, как электричество, и, очевидно, от работы компьютеров. И это действительно то, что создает для нас совершенно новые проблемы. У нас должен быть какой-то способ продолжать работать, даже если компьютеры выходят из строя.
Я играю в видеоигры с Commodore 64, когда мне было около 5 лет.
Есть что-то очень приятное в старых камерах, потому что они гениальны. Я имею в виду, когда вы разбираете их и на самом деле видите: «О, вот как мы делаем фотографии», это гениальная вещь, но мне кажется, что это способ, который может оценить неспециалист, тогда как цифровая камера, я даже не понимаю. начинают понимать, что входит в создание цифровой камеры.
У AP не так много репортеров, а у CNN не так много камер, но у нас есть мир, полный людей с цифровыми камерами и доступом в Интернет.
Я работаю в игровой индустрии со времен BBC Micro, Acorn Atom, Commodore 64.
Я думаю, что мы находимся в самом начале высоких изменений не только в плане цифрового кино, но и в том, как фильмы будут демонстрироваться, будут ли они демонстрироваться на телефонах, на компьютерах - во всем.
Я думаю, что мы находимся в самом начале высоких изменений не только в плане цифрового кино, но и в том, как фильмы будут демонстрироваться, будут ли они демонстрироваться на телефонах, на компьютерах - во всем.
Сеть на самом деле представляет собой объединение трех технологий, если хотите: гипертекста, персонального компьютера и сети. Итак, сеть у нас была, и персональные компьютеры были, но люди ими не пользовались, потому что не знали, для чего их использовать, разве что для нескольких игр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!