Исходная архитектура AMD GCN позволяла использовать один источник графических команд и два источника вычислительных команд. Для PS4 мы работали с AMD, чтобы увеличить ограничение до 64 источников вычислительных команд — идея заключается в том, что если у вас есть какие-то асинхронные вычисления, которые вы хотите выполнить, вы помещаете команды в одну из этих 64 очередей, а затем есть несколько уровней. арбитража в аппаратном обеспечении, чтобы определить, что работает, как это работает и когда оно работает, наряду с графикой, которая находится в системе.