Цитата Палмера Лаки

VR будет определяться контентом, специально разработанным для виртуальной реальности. — © Палмер Лаки
Виртуальная реальность будет определяться контентом, специально разработанным для виртуальной реальности.
По своей сути виртуальная реальность — это освобождение от ограничений реальной реальности. Ношение вашей виртуальной реальности с собой и возможность прыгнуть в нее, когда и где вы хотите, качественно меняет опыт к лучшему. Ощущение мобильной виртуальной реальности похоже на то, когда вы впервые попробовали приличную настольную виртуальную реальность.
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Плохая версия видео виртуальной реальности заставляет вас блевать в наушниках менее чем за 10 секунд. Гораздо проще сделать плохой VR, чем хороший VR.
Обычно компании, когда они обращаются к другим людям с просьбой заняться виртуальной реальностью, говорят: «Мы собираемся предложить опыт виртуальной реальности» — для меня это обычно означает, что они собираются поставить кучу 360-градусных камер в комнате. , снимите что-нибудь и оберните видео сферой, чтобы вы могли проследить за головой и осмотреться. Для меня это не виртуальная реальность. Это видео 360°.
Реальный мир просто не предлагает так легко тщательно разработанных удовольствий, захватывающих испытаний и мощных социальных связей, обеспечиваемых виртуальными средами. Реальность не так эффективно мотивирует нас. Реальность не предназначена для максимизации нашего потенциала. Реальность не создавалась снизу вверх, чтобы сделать нас счастливыми.
Будет так очевидно, когда что-то не очень хорошо сделано для VR. Люди будут использовать лучший VR-контент. Это то, что будет показано людям. Это то, что будет демо. Это большая часть того, что люди собираются купить.
Что меня больше всего волнует в технологическом плане, так это возможность использовать виртуальную реальность не только для игр и отображения нашего контента, но и для создания этого контента. Мы много думали о том, как редактор Unreal Engine выглядит как VR-приложение.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Вся фишка VR в том, что не имеет значения, локальная или сетевая игра. Цель виртуальной реальности не в том, чтобы люди сидели в одной комнате в наушниках.
Виртуальная реальность — это отрицание реальности. Нам нужно быть открытыми силам воображения, которые привносят что-то полезное в реальность. Виртуальная реальность может заключить людей в тюрьму.
Я удивлен, что виртуальная реальность появилась так быстро. Мне повезло, что я только что написал книгу, в которой изображаю виртуальную реальность прямо перед тем, как это произойдет на самом деле.
Стивен Спилберг, создающий фильм «Первому игроку приготовиться», изменит ход истории человечества в том, насколько быстро будет принята виртуальная реальность. Он собирается показать всему миру потенциал VR, и это одна из причин, по которой я думаю, что он это делает. Как только вам приходится сочинять на 360 градусов, а фильм каждый раз меняется, в зависимости от того, где вы решите смотреть, это похоже на рассвет новой эры.
Виртуальная реальность — непростая задача для разработчика программного обеспечения. Они должны убедить инвесторов не только в том, что они собираются создать хорошую игру, что они обычно и делают, но и в том, что это будет хорошая игра и что виртуальная реальность будет успешной.
Парк стал своего рода реальностью. Как эти игры виртуальной реальности, в которые играют дети. Я сказал им, что мы делали это 40 лет назад! Диснейленд — это виртуальная реальность.
Есть определенные способы, формы повествования, которые не функционируют как продолжение, например, 3D-фильмов. Видите ли, для меня очевидно то, что виртуальная реальность или иммерсивная виртуальная реальность на 360 градусов не является частью 3D-фильмов, и это не новая форма видеоигр, это не что иное, это что-то совершенно новое, что-то другое, и никто еще не придумал действительно убедительного содержания.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!