Цитата Палмера Лаки

Материалы Oculus Studio останутся эксклюзивными для магазина и платформы Oculus. Это не значит, что вы никогда не сможете играть в нее на другом оборудовании, но она во многом является эксклюзивной для платформы Oculus.
Oculus действительно начал популяризировать новый подход, используя технологию экрана мобильного телефона, широкое поле зрения и отслеживание датчика с очень низкой задержкой. Это не дрянная штука, которая не работает и от которой всем становится плохо. Когда вы знакомитесь с технологией Oculus, это похоже на религию при контакте. Люди, которые пробуют это, уходят верующими.
Я боялся, что из-за этой «Уловки-22» VR не сможет взлететь. Теперь этого беспокойства больше нет. Приобретение Oculus компанией Facebook означает, что виртуальная реальность появится во всей красе. Ресурсы и долгосрочные обязательства, которые приносит Facebook, дают Oculus взлетно-посадочную полосу, необходимую для решения сложных проблем виртуальной реальности — и некоторые из них действительно сложные. Теперь я полностью рассчитываю провести остаток своей карьеры, продвигая виртуальную реальность как можно дальше.
Oculus на самом деле больше занимается программным обеспечением, чем аппаратным обеспечением.
Версия Oculus третья или пятая, или что-то в этом роде, можно использовать без подключения к сети — у нас были бы собственные приложения для Android и все такое — но вы могли бы подключить его к ПК и использовать его.
Очень важно посетить Окулус в тот момент, когда световой люк открыт. Через огромные 240? х 20? открываясь, мы обрамляем кусочек неба Манхэттена.
Большая часть работы в Oculus была направлена ​​на улучшение отслеживания положения.
«Полуночная месса» вроде моего ребенка; Я работаю над этим шесть лет. Я начал писать ее, когда «Окулус» был в стадии подготовки, и это очень личная, пугающая маленькая история.
Мы не занимаемся оборудованием ради оборудования. Мы занимаемся аппаратным обеспечением, чтобы иметь возможность выражать всю нашу платформу и программное обеспечение для повышения производительности уникальным способом.
Подобно Центральному вокзалу, прекрасному зданию, дизайн и инженерные решения Oculus сохранятся на многие поколения вперед.
Я решил покинуть Facebook и Oculus, чтобы работать над лечением болезней с помощью некоторых новых технологий обработки изображений, которые я вынашивал некоторое время.
Я был в Oculus несколько раз, чтобы раздавать автографы и тому подобное, и они сказали мне, что «Первому игроку приготовиться» необходимо читать для новых сотрудников.
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Я начал посещать общественный колледж, когда мне было 14 или 15 лет, просто занимаясь общеобразовательными предметами, такими как история и математика. Затем я поступил в Университет штата Калифорния в Лонг-Бич, чтобы получить степень журналиста. А потом я бросил учебу, чтобы основать Oculus.
Я уверен, что в первые выходные «Hush» на Netflix посмотрело намного больше людей, чем «Oculus» в кинотеатрах.
Мы работаем с Полом Беттнером и командой Playful с самого начала Oculus. Пол был, кажется, одним из семи спонсоров Kickstarter на 5000 долларов.
Когда Oculus добавит ручные контроллеры, которые улучшат работу инструментов, мечей и оружия в виртуальной реальности, вы сможете протянуть руку и использовать свой виртуальный меч. Это сделает вещи еще более интерактивными.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!