Цитата Питера Молинье

Вы знаете, полосе здоровья в «Fable III» суждено было стать линией высотой в один пиксель в верхней левой части экрана. Никто не смотрел на это! Никто даже не знал, что он там!
У нас есть планы на «Fable» III, IV и V. Это большая сюжетная арка, и если вы играете в Fable II, вы узнаете вещи из «Fable I».
Они знают, что нельзя заставить людей бросить курить, поэтому создают систему осведомителей. Знаете, в этом вся идея пассивного курения. Сделайте пассивное курение опасным и настройте всех против курильщиков. Потом говорят, что в баре нельзя даже курить - бар! - потому что бармены имеют право на свободное от табачного дыма "рабочее пространство". Ах, бармены, эти помешанные на здоровье.
Матту нравилось путешествовать на машине, но он был беспокойным пассажиром. Он страдал заблуждением, обычным для собак и маленьких мальчиков, что, когда он смотрит на правую сторону, он, вероятно, упускает что-то гораздо более интересное на левой стороне.
В цифровом мире, в котором мы живем, нет пикселя, который считает себя лучше любого другого пикселя. И нет такого пикселя, который бы не работал с другим пикселем что-то производить. И когда два пикселя собираются вместе и у них появляются дети, они обращают внимание на цвет, и никто ничего не говорит.
Я предпочитаю читать электронные книги на ЖК-экране с высоким разрешением, как у iPod Touch, хотя плотность пикселей может и должна быть намного выше.
Общество? Можем ли мы доверять нам? Сомневаюсь. Мы, вероятно, даже не настоящие, как было показано в популярном документальном фильме «Матрица». Тот парень по соседству? Состоит из пикселей. Ваши коллеги? Пиксели. Ты? Один пиксель. Один жалкий пиксель. У тебя даже нет обуви, ради бога.
Я думаю, что большинство женщин знают, что происходит, что приводит вас к моменту, когда вы даже больше не ищете близости. Вы просто ищете физическую сторону этого, а не эмоциональную сторону.
Я всегда знал, что буду актером. Я всегда знал, что по крайней мере буду где-то на большом экране. Все остальные, за которыми я наблюдал, были крутыми, но я думал, что смогу привнести что-то свежее и новое, даже когда был очень молод. Я точно не знал, как все сложится, но я всегда знал, что однажды окажусь на большом экране. У меня не было никаких сомнений.
В «Fable III» мы убрали систему опыта.
Хейзел прочитала достаточно книг, чтобы понимать, что линия, подобная этой, — это линия, по которой ваша жизнь разбивается на две части. И вы должны очень тщательно подумать о том, хотите ли вы пересечь его, потому что, как только вы это сделаете, очень трудно вернуться в мир, который вы оставили позади. А иногда вы ломаете барьер, о существовании которого никто не знал, и тогда все, что вы знали, прежде чем пересечь черту, исчезло. Но иногда у тебя есть друг, которого нужно спасти. Итак, вы делаете глубокий вдох, а затем перешагиваете черту и во тьму впереди.
Классическим для меня является один из моих любимых образов — образ политического спектра левых против правых. Я пытался визуализировать концепции политического спектра. Я склоняюсь к левым, и я обнаружил, когда делал это, что у меня есть импульс сделать так, чтобы левая сторона выглядела лучше, чем правая. Это проявлялось в том, как я выбирал определенные слова, формулировал определенные идеи. Я поделился этим с несколькими людьми, и все они сказали: «Боже мой, это действительно предвзято». Я вообще не видел.
Я ничего не могу сделать, чтобы выглядеть низкорослым. Я родился таким. И мое лицо длинное, поэтому на экране я выгляжу еще ниже. Это не проблема, которую можно решить, вставив в туфли дополнительные каблуки.
История Fable намекает на драматическое время до «Fable 1», когда была основана Гильдия, это было бы идеальным местом для «Fable 4».
Мы начали строить этот невероятный новый фундамент в этом ресторане, и это дало мне левую сторону традиции и правую сторону, мой новый вкус.
Вы вернетесь во времена Baldur's Gate, у нас буквально 32-пиксельные персонажи расхаживали по экрану, у нас была пара голосовых строк и много текста. С одной стороны, это отражение эволюции технологии. С другой стороны, однако, я думаю, что это отражение наших устремлений. Мы всегда чувствовали, что среда может становиться все более и более кинематографичной, и я думаю, что когда она следует правилам фильмов Mass Effect 2, она становится все более и более убедительной. В этом пространстве есть сотни лет знаний и обучения, которые мы можем затем применить.
Моя левая рука — моя думающая рука. Справа только моторная рука. Это держит молоток. Левая рука, думающая рука, должна быть расслабленной, чувствительной. Ритмы мысли проходят сквозь пальцы и хватку этой руки в камень.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!