Я играю в видеоигры с Commodore 64, когда мне было около 5 лет.
Я кинорежиссер, который начал с Atari, а затем перешел на Commodore 64 и Amiga. Так что, возможно, у меня другое отношение к людям, которые не играли в игры в детстве.
У моих родителей была софтверная компания, производившая детское ПО для компьютеров Apple II+, Commodore 64 и Acorn. Они наняли этих подростков для программирования программного обеспечения, и эти ребята были настоящими хакерами, пытавшимися получить больше цветов, звука и анимации из этих компьютеров.
Моим первым компьютером был Commodore 64. Я получил его в подарок от мамы, когда мне было восемь лет, и все, что я хотел делать с этим компьютером, это играть в игры.
Я точно знал, что хочу играть в ролевые игры, когда увидел, как мой друг играет в «Bard's Tale 2» на своем Commodore 64.
Я абсолютно принадлежу к поколению видеоигр, начиная с Atari, Commodore 64 и Amiga.
В некотором смысле цифровые камеры были похожи на очень ранние персональные компьютеры, такие как Commodore 64, — неуклюжие и способные делать лишь несколько вещей.
Писать романы напоминает мне неуклюжего 15-летнего подростка, печатающего на Commodore 64 в своей спальне и пытающегося стать следующим Стивеном Кингом.
Я сражался с Желудем, вместе с Желудем по вопросам, которые тебя волнуют, всю свою карьеру.
С каких это пор мы вообще играем в игры?» «С каких это пор мы не играем в игры? Игры жизни, игры смерти. Игры любви, надежды, случая, отчаяния и всех бесчисленных чудес между ними». Я закатил глаза на новичка. «Привет, Картер.
С тех пор, как я стал ведущим завтраков на BBC, мне платили четырехзначные суммы за часовые выступления перед ассоциациями и на ужинах в честь награждения. Это было откровением. Меня удивляет, сколько люди готовы платить телезвездам за подобные вещи.
Затем, в раннем подростковом возрасте, когда пузырь домашних компьютеров лопнул, у меня был один из первых, Acorn Atom, и я писал на нем примитивные приключения.
Когда мне было 13, я думал, что я довольно крутая штучка, потому что я знал программирование на BASIC, самоучка на семейном Commodore 64. Одним из моих главных достижений было написание глупой маленькой программы, которая показывала грубо нарисованный космический шаттл, взлетающий в воздухе. облако пиксельного дыма.
Я думаю, что то, что они делали, в основном почти в режиме пожаротушения без хорошей концептуальной основы - ни на микро-, ни на макроуровне. Micro, вы спросите: «Какую финансовую или банковскую систему мы хотим?» Макро, вы бы сказали: «Какие основные проблемы в структуре нашей экономики?»
То, что я имею в виду, когда начинаю писать, могло бы поместиться внутри желудя, к тому же желудя, который редко, если вообще когда-либо, вырастает в дуб. Напишите вымысел, и вы откажетесь от разума. Вы начинаете с желудя, а заканчиваете скумбрией.
Мы определенным образом определяются как нашим потенциалом, так и его выражением. Существует большая разница между желудем и кусочком дерева, вырезанным в форме желудя, разница, не всегда очевидная невооруженным глазом. Разница есть, даже если у желудя никогда не будет возможности посадить себя и стать дубом. Память о его потенциале меняет то, как мы думаем о желуде и реагируем на него. Как мы это ценим. Если бы желудь обладал сознанием, знание его потенциала изменило бы то, как он мог бы думать и чувствовать о себе.