Цитата Питера Зона

Я люблю приколы и широкие вещи, но можно дойти и до такой тонкой степени, особенно с компьютерной анимацией. — © Питер Зон
Я люблю приколы и общие вещи, но можно дойти и до такой тонкой степени, особенно с компьютерной анимацией.
Две замечательные вещи в компьютерной компьютерной графике: теперь я могу делать приколы, о которых раньше и не мечтал.
Я люблю рисованную анимацию, но должен сказать, что я влюбился в компьютерную анимацию. То, что вы можете сделать с точки зрения визуальных эффектов, довольно ошеломляет, и я думаю, что если бы я вернулся и сделал рисованную анимацию, я хотел бы убедиться, что со стилистической точки зрения это было бы так же красиво, как «Горбун». Хоть Нотр-Дам!
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Знаешь, я люблю покадровую съемку. Я занимался почти всеми стилями анимации: я был 2D-аниматором. Я сделал вырезную анимацию. Несколько лет назад я сделал компьютерную короткометражку «Moongirl» для маленьких детей. Покадровая съемка — это то, к чему я постоянно возвращаюсь, потому что она имеет первобытную природу. Это никогда не может быть совершенным.
Точно так же, как и в этих маленьких слайдах Viewmaster, в 3D есть неотъемлемая магия, которую вы не можете получить в рисованной анимации или компьютерной графике.
Я люблю комедии, как широкие, так и тонкие.
В «Принце-драконе» мы хотели продвинуть это еще больше, чтобы использовать сильные стороны CG и 3D конвейера. Нам нужны были подробности о дизайне персонажей, костюмах и декорациях, которые вы действительно не можете получить в традиционной 2D-анимации.
Вы слышали, как люди говорят, что сегодня в фильмах слишком много компьютерной графики, но компьютерная графика — это то, что позволяет мне взять выкрашенную в зеленый цвет стену в студии и заставить ее исчезнуть, а затем вставить в нее 100 миль пейзажа. Компьютерная графика, в умелых руках, может быть прекрасным инструментом.
Мы очень хорошо разрабатывали комичные шутки, когда снимали «Флинтстоунов».
В Хардусе Вилджоене мало тонкостей — это широкогрудый и широкоплечий игрок в боулинг, который просто подкатывает к калитке и швыряет ее вниз как можно быстрее.
Прицельные приколы нужно было планировать; они требовали тайминга и механики. Иногда при съемке сцен возникала спонтанность.
В полнометражной анимации мультяшная или преувеличенная анимация почти табуирована. Есть такой прецедент, что если вы будете делать такие вещи, людям это не понравится или это будет слишком глупо.
Эта всепроникающая сила есть сила божественной любви. Оно думает. Это организует. Это планы. Он любит. Это то, что можно назвать тонким эфиром. Это тонкость дела. Это тонкость ваших эмоций. Это тонкость вашей ментальной силы. Это тонкая часть вашей эволюционной силы, но все интегрировано и скоординировано в полной синхронизации.
У меня нет хорошего контроля над бегущими прицелами. Я чертовски смеюсь, когда вижу их, но я не знаю, как придумывать эти шутки.
Я делаю много компьютерной графики для развлечения.
Я многое узнал о 3D-анимации от моего дорогого друга Майкла Хемшута из Workerstudio и вместе с ним. Научил меня тому, что я хочу больше играть с анимацией и манипулированием изображениями. Забавный материал!
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!