Цитата Пола У. С. Андерсона

Я очень сильно рассматриваю «Обитель зла» как свою франшизу, которую я с криком воплотил в жизнь. — © Пол В. С. Андерсон
Я очень сильно рассматриваю «Обитель зла» как свою франшизу, которую я с криком воплотил в жизнь.
Когда я снимался в «Пятом элементе» [1997], я думал: «Боже мой, кто этот персонаж?» Мне нравилось играть в Resident Evil, но Resident Evil — это Resident Evil со мной или без меня. Это самостоятельная сущность. Не то чтобы Милла сделала Resident Evil.
Одна из причин, по которой Resident Evil — очень успешная франшиза видеоигр, гораздо более успешная, чем многие другие, которые отошли на второй план, заключается в том, что они постоянно развивались.
Разница между «Resident Evil: Damnation» и «Resident Evil 6» заключается в том, что в «Resident Evil 6» мы использовали движения лица вместе с озвучкой. У нас были эти маленькие отражатели, приклеенные к нашим лицам, и эти головные уборы в этой комнате, наполненной светом с примерно 40 камер.
Одна из сильных сторон игровой франшизы «Resident Evil» заключается в том, что они постоянно ее меняют.
Как бы мне ни нравилось сниматься в Resident Evil — и я так благодарен, что этот фильм, четвертый во франшизе, преуспел лучше, чем любой из предыдущих, — тот факт, что я могу снимать фильмы, которые хочу… дает мне возможность делать такие вещи, как Dirty Girl.
Я предпочитаю актерский ансамбль, но с такими играми, как «Resident Evil 6», где так много диалогов и записи движений, или с «Resident Evil: Damnation», где темп истории уже задан предыдущим набором движений. кепка актеров, имеет смысл делать это индивидуально.
Американское общество очень похоже на общество рыб. . . . Среди некоторых видов рыб единственное, что определяет порядок доминирования, — это продолжительность пребывания в аквариуме. Самый старый житель выбирает нового жителя, и если самого нового жителя переместить в новую чашу, он, как самый старый житель, будет выбирать новичков.
Другой адаптацией видеоигры, которую я сделал, была Mortal Kombat, и я сделал это, потому что мне нравилось играть в аркадные игры. Я играю во все игры серии Resident Evil, потому что полностью погружен в этот мир.
Во франшизе фильмов очень редко бывает, что у вас одна и та же творческая команда за камерой и перед камерой, в значительной степени, на протяжении всего развития франшизы.
Я не вижу особого смысла в общих лозунгах. Иногда стоит сопротивляться злу меньшим злом, на самом деле очень часто.
В рассказе о Сотворении мира читаем: «...И вот, хорошо весьма». Но в отрывке, где Моисей упрекает Израиль, стих говорит: «Смотри, я предложил тебе сегодня жизнь и добро, смерть и зло». Откуда взялось зло? Зло тоже хорошо. Это низшая ступень совершенного добра. Если делаешь добрые дела, даже зло становится добром; но если вы согрешите, зло действительно станет злом.
Моя литературная карьера началась в 1956 году, когда я, житель Суонси, Южный Уэльс, опубликовал свой первый роман «Счастливчик Джим».
Моя литературная карьера началась в 1956 году, когда я, житель Суонси, Южный Уэльс, опубликовал свой первый роман «Счастливчик Джим».
Я играл в первую «Resident Evil» на PlayStation в старшей школе. Я помню, это было начало жанра ужасов на выживание; Я следил за этим в течение очень долгого времени.
Если я играю в видеоигру, я должен пройти через все это. Например, когда выходит новая «Обитель зла», я должен сидеть и делать все это. Это поглотит мою жизнь. Я нахожусь в той точке, когда у меня больше нет времени на игры, поэтому я действительно не начинаю играть в игры, если не смогу их закончить.
Есть еще одна игра, созданная Capcom, создателями Resident Evil, под названием Monster Hunter, в которой представлены эти удивительные, удивительные существа в этих фантастических мирах, я очень взволнован этим.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!