«Фрейзер» работает, потому что мы сосредоточены на идее о том, как он продолжает расти. Дело не в том, что вы на самом деле — миссия не в том, чтобы поддерживать его свежесть; идея в том, что если вы естественным образом поставите персонажа в ситуацию, требующую от него роста, то он останется свежим.