Цитата Рэймонда Лоуи

Промышленный дизайн делает клиента счастливым, его клиента — в плюсе, а дизайнера — занятым. — © Раймонд Лоуи
Промышленный дизайн делает клиента счастливым, его клиента в плюсе, а дизайнера занятым.
В конце концов, я собирался участвовать в программе спичек в штате по промышленному дизайну. И после этого меня наняли в IDEO, чтобы я присоединился к их команде дизайнеров — и, по сути, вы начинаете как промышленный дизайнер для разработки продуктов — а затем продолжал задавать вопрос: «Что еще может сделать дизайн? Что еще может сделать дизайн?»
Я очень мало занимаюсь промышленным дизайном. Меня много спрашивают, но я точно не вижу себя промышленным дизайнером.
Для дизайнера отличный дизайн — это красивый дизайн. Необходимо приложить значительные усилия, чтобы сделать продукт привлекательным. Для клиента отличный дизайн эффективен. Он должен привлекать клиентов и соответствовать целям, поставленным перед дизайнером в первоначальном брифе. Для пользователя отличный дизайн функционален. Его легко читать, легко использовать и легко получить то, что было обещано. По-настоящему великолепный дизайн — это когда эти три точки зрения учитываются и реализуются в равной степени для создания конечного продукта, который будет красивым, эффективным и функциональным.
За последние 20 лет я заметил, что самые гибкие, динамичные, любознательные умы среди моих студентов — это специалисты по промышленному дизайну. Промышленные дизайнеры бодро свободны от идеологии и лицемерия. Промышленного дизайнера учат быть зорким наблюдателем коммерческого мира, который, нравится ему это или нет, является современной реальностью.
Хороший дизайн делает пользователя счастливым, производителя в плюсе и эстета не в обиде.
На продуктах, которые мы разрабатываем, будут ездить, сидеть, смотреть, разговаривать, активировать, эксплуатировать или каким-то образом использовать люди индивидуально или в массовом порядке. Если точка соприкосновения между продуктом и людьми становится точкой трения, значит, промышленный дизайнер потерпел неудачу. Если, с другой стороны, люди становятся более безопасными, более удобными, более склонными к покупкам, более эффективными или просто более счастливыми, то промышленный дизайнер добился успеха.
Дизайн — это вопрос баланса между различными потребностями и взглядами — практичностью и эстетикой, мужским и женским, дизайнером и клиентом, мечтой и реальностью.
Сочетание человека [то есть клиента] с позитивным представлением о жизни и хорошего дизайнера - великая сила в современном декоре. Меня не волнует, насколько хорош дизайнер, я уверен, что он [или она] скорее будет иметь человека с определенными идеями, чем работать с отрицательной фигурой в качестве клиента.
Если бы я не был театральным дизайнером, я не был бы никаким другим дизайнером. Дизайн мне интересен тем, что он связан с повествованием: дизайн должен поддерживать повествование. Рассказывание историй — самое главное.
Я занимаюсь дизайном для социальных сетей. Мой клиент читает блоги, сидит в социальных сетях, поэтому я разрабатываю с учетом контраста. Полностью черная рубашка хорошо смотрится на полке, но не в Интернете.
Я думаю, что у дизайнеров невероятно широкий творческий репертуар. Они решают. Они создают образы совершенства для любого количества клиентов. Я никогда не мог этого сделать. Я мой клиент. В этом разница между художником и дизайнером; это клиентские отношения.
У меня вообще не было специальной подготовки; Я полностью самоучка. Я не вписываюсь в образ дизайнера изобразительного искусства или графического дизайнера. У меня просто сложилось четкое представление о том, что такое геймдизайнер — тот, кто разрабатывает проекты, чтобы сделать людей счастливыми. Это его цель.
Это во многом моя философия как модельера. Я никогда не верил в дизайн ради дизайна. Для меня самое главное, чтобы люди действительно носили мою одежду. Я не делаю дизайн для подиума или журнальных съемок — я делаю дизайн для клиентов.
Успешное решение потребностей клиента в дизайне требует сотрудничества моих навыков, талантов и знаний с информационной базой клиента, историей в его отрасли и личностью.
Я думаю, что то, как дизайн практиковался на протяжении большей части 20-го века, было очень декларативным. Дизайнер придумал решение для проекта, внедрил его, отправил решение, и оно попало в руки читателя или клиента в виде брошюры. Они увидят это как постер или как часть вывески. И это было своего рода. На этом все закончилось. Я думаю, что Интернет-технологии действительно перевернули все это уравнение, потому что в некотором смысле работа дизайнера никогда не выполняется онлайн.
Хороший дизайнер может создать дизайн, учитывающий все ограничения и при этом предоставляющий пользователю элегантный и приятный опыт. Хороший дизайнер может пойти дальше и создать дизайн, демонстрирующий, что некоторых из этих ограничений на самом деле не было с самого начала.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!