Цитата Реджи Филс-Эме

Наша компания не занимается выпуском программного обеспечения в годовом исчислении, поэтому, когда мы создаем игру Zelda, когда мы создаем Smash Bros. игра, или опыт «Покемон» приходит на платформу, он должен быть исключительно привлекательным, потому что мы планируем продавать его в течение очень долгого времени.
Если вы игровая компания, вы хотите создать уникальный игровой опыт, и часть этого заключается в том, чтобы делать то, что никто другой не делает. Если вы пытаетесь создать игру, которая ощущается иначе, вы создадите лида, который ощущается иначе. Это не будет просто еще один белый парень.
Я могу оценить игрока за очень короткий период времени, потому что я очень близок к этой игре, очень хорошо разбираюсь в этой игре и играю в нее очень, очень долго. Я был не просто талантливым парнем. Я многое узнал об игре.
Если бы самым важным соображением была популярность на турнирах, я думаю, мы бы создали игру Smash Bros, в которой было бы множество быстрых ходов со сложным управлением. Тем не менее, я считаю, что это на самом деле самый большой недостаток файтингов в настоящее время, и именно поэтому я этим не занимаюсь.
И потому, что выступление для игры предполагает настоящую игру. То, как они создают игру, теперь очень похоже на то, как они создают фильм. Я всегда хотел расширить свои актерские способности, и, учитывая время, я не мог отказать.
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Я знаю, что когда приближается время игры, я создаю отдельный плейлист для каждой игры. Перед игрой, во время игры, на разминку, на стадион у меня есть другой плейлист, который переводит меня в другой режим.
Я думаю, что идея создания игры, основанной на реальности, привлекательна с самого начала, потому что у каждого есть некоторый опыт в предмете игры.
Вечерняя игра в четверг, безусловно, самая сложная игра для подготовки. Вы не можете углубиться так глубоко, как обычно, в своем плане игры, потому что у вас просто нет времени. Вы должны прыгнуть прямо в следующего противника.
То, что я пытаюсь сделать, это создать энергию, вызвать волнение, но в то же время держать всех сосредоточенными и понимать, что это все еще просто игра, что мы должны двигать футбол.
Что касается игр, разработанных Nintendo, мы ясно понимаем, что хотим перенести новые впечатления от наших лучших франшиз на Nintendo Switch, и это то, что вы видите в Smash Bros. и «Покемон».
Развлекательные компании всегда должны быть на грани, пытаясь поймать что-то, что привлечет внимание людей. И эта вещь всегда меняется. Нинтендо делает это очень, очень давно. Изначально мы даже не были компанией по производству видеоигр, но по-прежнему были развлекательной компанией. Так что я не могу сказать, что будет дальше, но могу сказать, что в Nintendo мы пытаемся создать новые способы игры.
Мы хотели создать среду, в которой, если игроку нравится «стиль письма» определенного геймдизайнера, он или она может искать следующую игру того же автора и не разочаровываться.
В «Heavy Rain» игра началась с того, что случилось со мной, когда я потерял своего шестилетнего сына в торговом центре. Я был так напуган. Мне было любопытно посмотреть, смогу ли я создать это впечатление, этот страх в игре, в интерактивном опыте.
Разработка игры — это очень сложно. Никто не собирается создавать игру, которая не приносит удовольствия. Все вызовы и трудности, возникающие в процессе разработки, определяют, будет ли игра неудачной или успешной. Я думаю, что играть в эти тысячи игр — лучший и самый простой способ учиться у моих предшественников.
Я всегда думал, что это красивая игра и что мяч нужно раздавать. Я также считаю, что вы можете вызвать волнение у ворот, не прибегая к игре с длинным мячом.
Вы не можете создать вещь — ни мысль, ни объект, ни событие — ни какой-либо опыт, — который находится вне Божьего плана. Ибо Божий план состоит в том, чтобы вы создавали все, что угодно и что угодно.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!