Цитата Ридли Скотта

Я видел некоторые работы Джеймса Кэмерона, и мне нужно перейти на 3D. — © Ридли Скотт
Я видел некоторые работы Джеймса Кэмерона, и мне нужно перейти на 3D.
Я не большой поклонник 3D. Я видел несколько хороших 3D и довольно много плохого 3D. Я думаю, что если фильм создан для шокового эффекта 3D, то это определенный тип пленки, который меня не сильно беспокоит.
Я имею в виду, что до сих пор видел 3D-фильмы и думаю, что еще далеко до того, как они заменят актеров. Забавная штука с 3D, я еще не совсем разобрался. Еще.
Я возненавидел «Аватар» с самого начала. А мне нравится Джеймс Кэмерон. Я не против Джеймса Кэмерона.
Джеймс Кэмерон всегда был одним из моих любимых режиссеров. Первый «Терминатор» — феноменальный фильм. Но дело не только в этом — он еще и очень интересный человек, Джеймс Кэмерон. С ним интересно говорить о науке и технике.
Джеймс Кэмерон не делает того, что Джеймс Кэмерон делает для Джеймса Кэмерона. Джеймс Кэмерон делает то, что делает Джеймс Кэмерон, потому что Джеймс Кэмерон - это... Джеймс Кэмерон.
Я вырос в НБА. Я видел, как некоторые ребята оставались, и видел, как многие уходили. Я видел, как Джеймс Харден был моим соперником в номинации «Шестой игрок года» кандидату в MVP.
Когда Джеймс Кэмерон принес мне сценарий, который я разработал вместе с Кэмероном и Джеем Коксом, я хотел сделать из него триллер, боевик, но с чувством совести, и обнаружил, что в нем есть элементы соцреализма.
Когда мы закончили «Обитель зла», мы были 3D-фильмом, но это не имело большого значения. А потом вышел «Аватар», и весь Голливуд сказал: «Посмотрите на эти сборы! 3D — это огромно. Давайте все будем 3D!» Мы просто продолжали делать то, что мы делали, то есть делать то, что мы считаем действительно качественным, офигенным 3D-фильмом, и мы действительно будем первым 3D-фильмом с живыми актерами в этом году.
У Джеймса была красивая внешность, которую он просто не сбил с ног, как и Бакли. Джеймс был довольно последовательным, но реальность такова, что когда он и Мелвин набирают 2 из 21, а Соломон (Джонс) получает только четыре подбора в атаке, это будет результат.
Я не люблю 3D. Я не верю, что есть какой-либо фильм, который я видел и который мне понравился, который можно было бы улучшить с помощью мерцания в 3D. Для меня это просто трюк.
Cameron Indoor Stadium — это особое спортивное место, и на самом деле нет ничего похожего на него. Каждый раз, когда я внутри Кэмерона, у меня возникают воспоминания. Кэмерон похож на стадион Янки или старый Бостон-Гарден.
Я бы сказал, что у Джордана Хендерсона хорошая одежда. Я называю Стиви Джи «Джеймсом Бондом», потому что он хорошо выглядит во всем, и у него есть многое. Я назвал его Джеймсом Бондом на выходных, и я не думаю, что ему это понравилось, но я называю его именно так! У Мартина Шкртела тоже есть хороший удар.
Моя сила, если уж на то пошло, в том, что я могу заманить некоторых именитых актеров. Наверное, сейчас это сила почти любого режиссера. Сам по себе, как режиссер, у тебя не так много веса. Джеймс Кэмерон, Джордж Лукас, Стивен Спилберг, Майкл Бэй... вот и все. Все остальные зависят от звездной силы, которую они могут привлечь.
Я всегда был поклонником 3D, возвращаясь к фильмам 50-х годов. Я был частью повального увлечения 3D в начале 80-х, которое пришло к вам в «Челюстях 3D», поэтому я всегда хотел снять 3D-фильм.
Если не считать восхождения на борт капсулы времени и возвращения на восемь с половиной десятилетий назад, великолепный «Титаник» Джеймса Кэмерона ближе всего к прогулке по палубам обреченного океанского лайнера. Скрупулезный в деталях, но обширный по размаху и замыслу, «Титаник» — это эпическое кинособытие, ставшее редкостью. Вы не просто смотрите «Титаник», вы переживаете его от запуска до затопления, затем в путешествии на две с половиной мили под поверхность, в холодную, водянистую могилу, где Кэмерон снял невиданные ранее документальные кадры специально для этот фильм.
Все будут делать 3D немного по-разному, точно так же, как люди будут по-разному работать с цветом. Некоторые фильмы преуменьшают цвет, некоторые цвета очень яркие. Цветовое оформление очень разное. Мы должны думать о 3D, как о цвете или звуке, просто как о части творческой палитры, которой мы рисуем, а не о какой-то совершенно новой вещи, которая полностью переопределяет среду.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!