Цитата Роберта Фриппа

Быть профессиональным музыкантом не означает, что вы тратите 12 часов в день на музыку. Это означает, что вы тратите до 12 часов в день, занимаясь делами, судебными разбирательствами, с различными персонажами, которые украли ваши интересы, или отражая враждебные судебные иски от бывших участников группы.
Раньше я работал на кухне, занимаясь физическим трудом по 12 или более часов в день, так что сегодня 8-12 часов готовки, болтовни или съемок ощущаются как отпуск. Когда у меня запланирован «выходной», я несколько часов пишу, потом убираюсь, пока не сломаюсь от усталости. Я плохо расслабляюсь.
Я имею в виду, что люди, которые серьезно, серьезно играют, посвящают этому свою жизнь, как это делают монахи. Я имею в виду, что вы не встречаетесь, вы ложитесь спать в определенное время, вы едите определенным образом, вы тренируетесь по 10-12 часов в день. И я имею в виду, разница между практикой три часа в день и практикой 12 часов в день - это все. И уж точно никогда - я никогда серьезно не тренировался после 16 лет.
Я люблю работать полдня. Мне все равно, первые 12 часов или вторые 12 часов.
В среднем в день я провожу 12 часов, слушая музыку. Очень мало пишет.
Когда вы проводите 12 часов в день перед компьютером, это может стать вашим миром.
Если работники перегружены работой или компании нанимают временных работников за низкую заработную плату, это в основном сводится к качеству жизни человека. Это больше, чем заработная плата. Они должны иметь возможность проводить время со своими семьями. И если они одиноки, они должны иметь возможность развлекаться, а не проводить каждый день своей жизни, работая по 12-15 часов в день и никогда не получая возможности позаботиться о своем благополучии. Для меня это часть хорошей жизни.
Сначала я трачу около четырех часов в день на написание. Ближе к концу книги я трачу на нее до 16 часов в день, потому что все, что я хочу сделать, это сделать ее хорошо и довести до конца.
Я провожу 12 часов в день за чтением большую часть дней в году.
Большинство людей определяют себя тем, что они делают: «Я музыкант». Затем однажды мне пришло в голову, что я музыкант только тогда, когда играю музыку — или пишу музыку, или говорю о музыке. Я не делаю этого 24 часа в сутки. Я также отец, сын, муж, гражданин — я имею в виду, когда я иду голосовать, я не думаю о себе как о «музыканте».
Люди часами постоянно проверяют информацию, пишут твиты и Facebook. И это круто проверить своих друзей и посмотреть, что происходит в мире, но не круто провести пять часов в день за компьютером, глядя в Интернет.
Работа всего полдня. Нет разницы какая половина - первые 12 часов или последние 12 часов.
Эти 12-часовые старты могут быть хорошими, если вы выиграете, так как тогда у вас есть остаток дня, чтобы отпраздновать и насладиться этим. С другой стороны, если вы проигрываете, это не очень приятное чувство. Вы проводите остаток дня, думая об игре и прокручивая ее в уме в течение следующих восьми часов.
Переезд — вот в чем дело. Я хотел бы проводить больше времени в разных местах, но я обнаружил, что хочу быть в одном месте либо днем, либо 10 дней, либо месяц. Мне не нравится двухдневная поездка, поэтому я просто хочу, чтобы поездки были короче, чтобы можно было проснуться, прогуляться и провести три часа в одной части города. Я всегда думал, что в сутках должно быть 28 или 30 часов — понимаете, о чем я?
Я часами играю в шахматы, потому что нахожу это очень увлекательным. В тот день, когда это перестанет быть веселым, я сдаюсь.
Убедитесь, что ваши персонажи достойны того, чтобы провести с ними десять часов. Именно столько времени нужно, чтобы прочитать книгу. Читать книгу — все равно, что провести десять часов в комнате с этими персонажами. Думайте о своих главных героях как о гостях на ужине. Захотели бы ваши друзья провести десять часов с персонажами, которых вы создали? Ваши персонажи могут быть милыми или злыми, но они должны быть неотразимыми. В противном случае вашему читателю будет скучно, и он уйдет.
Я сплю 12 часов, а потом работаю 24 часа. Я работал ненормированный рабочий день в течение последних трех лет. Лучше не спать днем ​​и ночью, чтобы придумывать идеи. Обычно я черпаю вдохновение для разработки игр, работая по такому графику.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!