Цитата Роберта Харриса

Сначала приходит идея. Затем персонажи начинают развиваться из ландшафта этой идеи. И затем, наконец, доминируют персонажи: сюжет — это просто функция того, что эти люди могут делать или кем могут быть. Все должно проистекать из их личностей; в противном случае это не будет эмоционально привлекательным или правдоподобным.
Я начинаю с идеи, проблемы, конфликта или даже ситуации, которая может иметь отношение к жизни молодых людей, затем из этой точки вырастают персонажи. Я стараюсь создавать сильных персонажей, которые меняются, развиваются и учатся на своих ошибках.
Когда я начинаю писать новое воображаемое будущее, я понятия не имею, что это такое. Персонажи появляются первыми. Они помогают мне понять, где они живут, и я заполняю пробелы этим и тем, где мы находимся. Поэтому, когда я дохожу до конца процесса сочинения, если я чувствую, что действительно выполнил свою работу, я понятия не имею, что у меня получилось, и тогда я провожу остаток своей жизни, выясняя, что это может означать. .
Когда дело доходит до моих романов, я принял решение придерживаться трех основных истин: в истории будет элемент любовной истории, действие романа будет происходить в восточной части Северной Каролины, а персонажи будут симпатичными. Затем я делаю каждый роман уникальным благодаря различиям в голосе, перспективе, возрасте и характерах персонажей и, конечно же, сюжете.
У меня есть сценарий, но почти всегда он изначально связан как минимум с одним человеком. Затем я как бы расширяюсь и думаю о книгах-романах. У меня есть эти свитки бумаги, которые я вешаю в своем офисе, и это моя комната идей, моя фабрика кошмаров, и у меня есть большой заголовок в верхней части свитка, а слева у меня есть эти наброски персонажей. персонажи, а затем, как только я выясню, кто они, я смогу понять, чего они хотят, и как только я выясню, чего они хотят, я смогу ставить препятствия на пути этого желания, и из этого рождается сюжет.
Персонажи начинаются как голоса, а затем обретают присутствие, когда их видят в глазах других. Персонажи определяют друг друга в драматических контекстах. Встреча персонажей часто бывает очень увлекательной — из их встреч могут возникнуть непредвиденные истории.
Я понятия не имею, кто эти персонажи, позже их личности берут на себя все, что я, возможно, захочу сделать. В итоге я пишу не по своей воле, а по их воле — они оживают, когда я пишу, и заставляют меня делать вещи, которые я не мог запланировать.
Люди приходят, люди уходят — они будут появляться и исчезать из вашей жизни, почти как герои любимой книги. Когда вы, наконец, закрываете обложку, персонажи рассказали свою историю, и вы снова начинаете с другой книги, полной новых персонажей и приключений. Тогда вы обнаружите, что сосредотачиваетесь на новых, а не на тех, что были в прошлом.
У меня есть идея для истории, и если идея сработает, то вперед выходит один из персонажей, и я слышу ее голос, рассказывающий историю. Это то, что произошло со всеми книгами, которые я написал от первого лица.
Идея не имеет никакой ценности без правдоподобных персонажей для ее реализации; Сюжет без персонажей — это как теннисный корт без игроков. Даффи Дак для рассказа Бака Роджерса то же, что Джон Макинрой был для тенниса. Личность. Это ключ, барабан, флейта. Забудьте о сюжете.
Я думаю, что идея, прежде всего, состоит в том, чтобы понять, что люди могут называть этих персонажей злодеями, но в конце концов я должен влюбиться в персонажей, которых я играю. Для меня они должны быть реальными персонажами с реальными целями и движущими силами. Так они все разные.
GOOD AS NEW родилась из идеи написать пьесу, в которой ставки были бы высоки, а коллизии носили словесный характер. Также я хотел написать пьесу, в которой люди были бы умнее меня и более живыми, чем я обычно себя чувствую. Меня заинтересовала идея персонажей, которые меня удивят. Я думаю, кто-то может возразить, что из вас не выходит ничего, что не было бы внутри вас с самого начала, но, возможно, есть способы обмануть себя, чтобы стать более наблюдателем или защитником персонажей.
Обычно люди начинают с очень четких представлений о хороших фильмах, они начинают с четких представлений о своих персонажах, а затем, по мере того как они снимают сиквелы, они, кажется, все больше и больше забывают персонажей и пытаются превзойти зрелищность.
Если у вас есть личности, вы понимаете их и отождествляете себя с ними; вы можете поместить их в любую ситуацию и иметь довольно хорошее представление о том, как они отреагируют. Тогда это просто вопрос шлифовки и полировки шуток. Но если у вас есть более неоднозначные персонажи или стандартные стереотипы, пластик проходит, и они не работают. Эти два персонажа понравились мне почти сразу, и я чувствую себя очень комфортно, работая с ними.
Некоторые из вещей, которые я люблю больше всего, это когда писатель или провидец берет своего рода культового персонажа, а затем раскручивает его. Как и в случае с Фрэнком Миллером, Бэтмен был чем-то одним в течение почти сорока лет, а затем появился Фрэнк Миллер и сказал, что он может быть и другим. И Кристофер Нолан пришел и сказал, что он может быть и этим другим. Мне очень интересна идея взять культовых персонажей комиксов, супергероев или мифических персонажей и ниспровергнуть жанр или придумать новую идею.
Я рисую на ходу. Многие романисты пишут набросок, в котором почти столько же страниц, сколько в их итоговой книге. Другие выбивают краткий синопсис... Делайте то, что удобно. Если вам нужно продумывать каждое движение ваших персонажей, пусть будет так. Просто убедитесь, что за их махинациями стоит правдоподобная цель. Хороший читатель чует фальшивый сюжет за квартал.
Все движения начинаются и заканчиваются, и все они были вдохновлены теми, кто был до них. Они развиваются, а затем снова деконструируются. Очень мало дизайнеров, чья эстетика привлекает меня на личном уровне. Однако это отличается от того, как я одеваю персонажей в своих фильмах.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!