Цитата Роджера Эберта

Когда мы идем в кино, мы отождествляем себя с персонажами, которых видим. Вот почему мы ходим в кино; у нас есть вуайеристский опыт; у нас есть внетелесный опыт. Экран более реален, чем наши мысли в тот момент, когда мы смотрим фильм и ставим себя на место людей на экране, и когда они ведут себя благородно, это заставляет нас чувствовать себя благородно, когда они грустны и когда они потеряли любовь, нам грустно; мы можем отождествить себя с этим.
Если мы отождествляем себя только с миром смертных, тогда мы отождествляемся с уровнем дефицита, нехватки и сломленности, и это будет нашим опытом. Но если мы переместим наш опыт самоотождествления — а это и есть просветление — с телесного «я» на духовное «я», то мы поместим себя в совершенно иной набор возможностей и вероятностей.
Есть основание для нашей жизни, место, в котором наша жизнь покоится. Это место есть не что иное, как настоящий момент, когда мы видим, слышим, переживаем то, что есть. Если мы не вернемся в это место, мы проживем свою жизнь из головы. Мы обвиняем других; мы жалуемся; мы жалеем себя. Все эти симптомы показывают, что мы застряли в своих мыслях. Мы потеряли связь с открытым пространством, которое всегда прямо здесь.
Представление гей-персонажей на экране важно для всех нас, потому что, к сожалению, слишком мало представлений гей-персонажей на экране в мейнстримном кино. Если Marvel начнет снимать фильмы о супергероях-геях, мы будем в отличном состоянии. Мы не в том месте.
Люди с новым энтузиазмом ходят в кинотеатры – там царит пикниковая атмосфера, когда семьи идут в кино, что является очень хорошим признаком. Они хотят видеть невероятных персонажей на большом экране, а не просто смотреть фильмы по телевизору или на DVD.
Правда в том, что когда я начал снимать фильмы, я был в ужасе. У меня была огромная разница в том, что я писал в сценарии, и в том, что было на экране после. Иногда был большой разрыв. Сейчас, чем больше я переживаю, чем больше снимаюсь в кино, тем больше чувствую, что мечта все ближе к экрану. Это приходит с опытом.
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
Фильмы субъективны - что нравится, что не нравится. Но что меня абсолютно объединяет, так это мысль о том, что каждый раз, когда я иду в кинотеатр, плачу деньги, сажусь и смотрю, как фильм выходит на экран, я хочу чувствовать, что люди, которые сделали этот фильм, думают, что это лучший фильм в мире, что в него вложили все и они его очень любят. Независимо от того, согласен я с тем, что они сделали, я хочу, чтобы это было усилие, я хочу этой искренности. И когда ты этого не чувствуешь, это единственный раз, когда я чувствую, что зря трачу время в кино.
Я чувствую, что музыка на экране может выискивать и обострять внутренние мысли персонажей. Он может наполнить сцену ужасом, величием, весельем или страданием. Он может быстро продвигать повествование вперед или замедлять его. Он часто возводит простой диалог в область поэзии. Наконец, это связующее звено между экраном и зрителем, связывающее и объединяющее всех в одно целое.
Я чувствую, что моя работа как рассказчика и режиссера состоит в том, чтобы создать впечатление, что зрители забудут, что они в кинотеатре, и могут потеряться в истории. Вещи, выходящие за пределы экрана, привлекают внимание к искусству того, что вы делаете, поэтому я использую 3D как окно в мир за экраном.
У меня самого был такой опыт: я смотрю на карту и вижу какое-то место, которое заставляет меня думать: «Я обязательно должен пойти в это место, несмотря ни на что». И большую часть времени, по какой-то причине, это место далеко и труднодоступно. Я чувствую непреодолимое желание узнать, какие пейзажи в этом месте или что там делают люди. Это как корь - нельзя показать другим людям, откуда именно берется страсть. Это любопытство в самом чистом смысле. Необъяснимое вдохновение.
Если вы поедете на «Сандэнс», опыт, который я получил там как зритель… Там около сотни фильмов, и вы должны выяснить, какие фильмы распроданы, что вы можете посмотреть. Иногда вы ходите на фильмы, о которых ничего не знаете, потому что это просто входит в ваш график.
Дело не в том, что людям нравятся грустные фильмы, которые заставляют нас думать: «Боже мой, какой облом». Нам нравится эмоционально трогательный опыт, когда вы чувствуете себя немного другим человеком и видите мир немного другим после того, как закончите. Это позволяет вам увидеть свою собственную жизнь по-другому, и это на самом деле заставляет вас чувствовать себя действительно хорошо. И хотя в этом может быть грустный контент, ощущение, которое у вас осталось, довольно хорошее, вполне обнадеживающее, проясняющее и воодушевляющее.
Кроме того, я не снимаюсь в бесконечных фильмах постоянно подряд, я действительно начинаю понимать и любить персонажей, которых играю. А с Эйприл и Ханной ты как бы переживаешь странный период грусти из-за того, что отпускаешь их. Иногда это занимает у меня неделю, а иногда пару месяцев, просто чтобы я почувствовал, что снова могу перестроить свои мысли. Я действительно чувствую себя очень, очень благословленным, что у меня были эти возможности.
У меня была удивительная жизнь, но я думаю, что родился с небольшой грустью во мне. Меня всегда привлекали такие вещи, будь то грустные фильмы, грустная музыка... когда тебе грустно, ты чувствуешь все сильнее, чем когда ты счастлив.
Я плачу только за то, чтобы водить сына в кино, потому что большую часть времени я смотрю только европейские фильмы, независимые фильмы или показываю их в частном порядке. Но мне нравится ходить в кино с сыном, потому что это все равно весело; это напоминает мне о том, почему я снимаю фильмы.
Моя причина [делать свою собственную краску] состоит в том, чтобы заставить работать в режиме реального времени. Большая часть работы сегодня связана с воспроизведением, а точнее с экраном компьютера, например, с jpeg, но RGB-симуляция флуоресцентных ламп никогда не будет полностью точно отображать некоторые цвета. Например, наши глаза намного сложнее, чем вы думаете. На поверхности холста происходит гораздо больше, чем на поверхности экрана.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!