Цитата Родни Брукса

Компьютеры появились благодаря играм и игрушкам. И вы знаете, что первым компьютером, который был у большинства людей в доме, был компьютер для игры в «понг», со встроенным микропроцессором, а затем и в другие игры, которые появились после этого.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм. Когда я сижу за компьютером, я анализирую либо свои партии, либо своих оппонентов. Но в основном свои.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Я немного играл онлайн, в основном пользовался шахматным клубом. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм.
Возможно, когда-то компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще думаете о геймерах как об одиночках, то вы не играете в игры.
Моим первым компьютером был Commodore 64. Я получил его в подарок от мамы, когда мне было восемь лет, и все, что я хотел делать с этим компьютером, это играть в игры.
Я играю во много компьютерных игр. Я люблю компьютерную графику. Во мне давно живет Pixar.
Ролевые игры с ручкой и бумагой — это живой театр, а компьютерные игры — это телевидение. Людям нужно удобство и мгновенное удовлетворение от включения телевизора, а не одеваться и идти смотреть живое представление. Точно так же компьютер является более доступным способом играть в игры.
Мое первое знакомство с компьютерами и компьютерным программированием произошло на первом курсе колледжа. Я специализировался в области электротехники, а также в области компьютерных наук, поэтому я учился на обязательных курсах в Университете Вандербильта.
На самом деле я не прикасался ни к одному компьютеру, пока не приехал в Америку. Я знал, что компьютеры существуют, да, но у меня не было к ним доступа. На Филиппинах у меня были видеоигры.
Первое, что я думаю, я собирал компьютеры, я начал собирать компьютер, когда мне было 17 или 18 лет, IBM-совместимый компьютер, а затем я начал продавать компьютеры, и когда я продал компьютер компании под названием Ligo Я думаю, и они продавали системы, которые стали блокбастерами.
Изначально я занимался как программным обеспечением, так и онлайн-вычислениями. Первым нововведением в то время было то, что мы объединили телефон и компьютер, чтобы людям не приходилось ездить в компьютерный центр. У нас не было компьютеров за 1000 долларов.
Я пришел в эпоху моделей, управления движением и оптических принтеров. ILM только что открыла собственное подразделение компьютерной графики после того, как компьютерное подразделение Lucasfilm было продано и стало Pixar.
Каждая прорывная инновация основана на упрощающей технологии, а затем эта технология должна быть встроена в другую бизнес-модель. Первые два десятилетия цифровых вычислений характеризовались огромными ЭВМ, занимавшими целую комнату, и ими должны были управлять ученые с докторской степенью. Инженерам IBM потребовалось около четырех лет, чтобы спроектировать эти мэйнфреймы, потому что не было никаких правил. Это было интуитивное искусство, и путем проб, ошибок и экспериментов они развились до работающего компьютера.
На днях я слышал, как ученый-компьютерщик назвал игру с Kinect «рассказыванием историй». Сначала я подумал, что это звучит немного высокомерно, но, попробовав несколько игр, я понял, что она имела в виду.
Компьютерные и видеоигры представляют собой одно из наиболее важных достижений нового поколения в области медиа. В отличие от многих других форм развлечения, они предлагают игрокам возможность исследовать, проявлять творческий подход, учиться через взаимодействие и выражать себя другим. Жизненно важно, чтобы мы защищали и лелеяли эту новую форму искусства, чтобы она могла полностью раскрыть свой потенциал. Как и большинство новых форм художественного самовыражения (музыка, романы, фильмы), главными критиками видеоигр являются люди, которые в них не играют.
Когда я был ребенком, видеоигр было не так уж и много, но у меня остались воспоминания о Pong. Может быть, это был «Понг». Это была домашняя система в Японии, так что, возможно, это был не настоящий «Понг». Это была просто японская игра, похожая на «Понг».
Я, наверное, худший в играх. Я тоже не особо люблю компьютерные игры. И когда я проиграю, я больше не пойду, а просто скажу, что не хочу больше играть.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!